Myrrh (avec Nah) | |
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Informations | |
Aptitude | Harmonisée |
Style | Unité volante |
Arme | Souffle gris |
Titre | Harmonie vernale |
Obtenable | Lapins entêtés |
Origine | The Sacred Stones Awakening |
Doublage | Erica Lindbeck + — |
Artiste | Miwabe Sakura |
“ | Myrrh et Nah participent au festival du printemps pour renforcer leurs liens en tant que Manaketes. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 7 | 2 | 6 | 6 |
MOYEN | 18 | 8 | 3 | 7 | 7 |
FORT | 19 | 9 | 4 | 8 | 8 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 35 | 21 | 36 | 32 |
MOYEN | 40 | 38 | 25 | 40 | 35 |
FORT | 43 | 42 | 28 | 43 | 38 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | ||
Pyrosouffle | Souffle brûlant + | 11 | 1 | - | 200 | ||
Souffle lilas vert | Pyrosouffle | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Diurne | - | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 3 | 100 | ||
Zénith | Diurne | Rend des PV à hauteur de 30 % des dégâts infligés. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Contre distant | - | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | A | |
Ire de dragon 1 | - | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité = 100 % l'unité neutralise les effets qui l'empêche d'effectuer des doubles frappes et effectue une double frappe. | 60 | B | |
Ire de dragon 2 | Ire de dragon 1 | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 75 % l'unité neutralise les effets qui l'empêche d'effectuer des doubles frappes et effectue une double frappe. | 120 | ||
Ire de dragon 3 | Ire de dragon 2 | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 % l'unité neutralise les effets qui l'empêche d'effectuer des doubles frappes et effectue une double frappe. | 240 | ||
Bride Atq/Rés 1 | - | Inflige Atq/Rés -2 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 60 | C | |
Bride Atq/Rés 2 | Bride Atq/Rés 1 | Inflige Atq/Rés -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Bride Atq/Rés 3 | Bride Atq/Rés 2 | Inflige Atq/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Myrrh (printemps)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)