En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70% de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts aux ennemis proches de la cible à hauteur de 1,5 x (Atq de l'unité - Déf ou Rés de l'ennemi) avant le combat.
Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si PV de l'unité ≥ 90 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si PV de l'unité ≥ 80 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)