Naesala | |
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Informations | |
Style | Corbeau |
Arme | Bête rouge |
Titre | Ombre de la mer |
Obtenable | Mers périlleuses |
Origine | Radiant Dawn |
Doublage | Lucien Dodge |
Artiste | Clover.K |
“ | Roi de Kilvas et chef du peuple corbeau. Il a été engagé pour assister à la célébration du festival des pirates. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 8 | 12 | 7 | 2 |
MOYEN | 18 | 9 | 13 | 8 | 3 |
FORT | 19 | 10 | 14 | 9 | 4 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 39 | 36 | 40 | 20 | 21 |
MOYEN | 42 | 39 | 43 | 23 | 25 |
FORT | 45 | 43 | 47 | 26 | 28 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (vol) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 50 | ||
Jeune (vol) | Bébé (vol) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 100 | ||
Adulte (vol) | Jeune (vol) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 200 | ||
Serre corsaire | Adulte (vol) | 14 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Vit/Déf -6 à l'ennemi et neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité et si l'unité initie le combat en étant transformée, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Vit 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Vit 2 | Solo Atq/Vit 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Vit 3 | Solo Atq/Vit 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 240 | ||
Solo Atq/Vit 4 | Solo Atq/Vit 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +7 pendant le combat. | 300 | ||
Trace pr. V/D 1 | - | Active [Mobilité (Reste +1)]. Inflige Vit/Déf -1 à l'ennemi pendant le combat. | 60 | B | |
Trace pr. V/D 2 | Trace pr. V/D 1 | Active [Mobilité (Reste +1)]. Inflige Vit/Déf -2 à l'ennemi pendant le combat. | 120 | ||
Trace pr. V/D 3 | Trace pr. V/D 2 | Active [Mobilité (Reste +1)]. Inflige Vit/Déf -3 à l'ennemi pendant le combat. | 240 | ||
Modèle:Ruse Entrave 1 | - | En début de tour, inflige [Entrave] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 5 PV de moins que l'unité. | 60 | C | |
Modèle:Ruse Entrave 2 | Modèle:Ruse Entrave 1 | En début de tour, inflige [Entrave] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 3 PV de moins que l'unité. | 120 | ||
Modèle:Ruse Entrave 3 | Modèle:Ruse Entrave 2 | En début de tour, inflige [Entrave] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale ayant au moins 1 PV de moins que l'unité. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Naesala (pirate)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)