Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
Confère l'effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l'ennemi initie le combat, confère compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Confère l'effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +1 pendant le combat et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Confère l'effet suivant aux fantassins alliés adjacents : si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)