Nifl est une divinité et le dragon fondateur et protecteur du royaume du même nom, Nifl. Au cours des évenements du Livre II, Fjorm réalise un rituel de glace, offrant ainsi sa chair et l'arme Breidablik à Nifl. Cela a pour effet de dissiper les flammes que Múspell a accordé à Surtr. Fjorm confère son nouveau pouvoir à Breidablik et cela a pour effet de diminuer considérablement sa vie. Nifl apparaît pour la première fois devant Fjorm au cours de la tourmente Glaces et flammes 1. Cette dernière, croyant que c'était son heure, supplia la divinité de l'épargner, ne voulant pas quitter ses amis les Gardiens d'Askr, et surtout Kiran. Nifl ne se préoccupa pas de cela, car le serment qu'elle a prêté est absolu, mais cependant, elle ne souhaite pas la tuer. Elle demande ensuite à Fjorm de devenir son champion afin de vaincre le dieu des flammes, Múspell. Si elle réussi à vaincre Múspell et son champion, Nifl la libérera de son contrat et lui accordera la vie sauve. Il est révélé plus tard que le champion de Múspell n'est autre que Laegjarn.
Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +4 ; 4 confèrent +3 ; 3 confèrent +2 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +7 ; 4 confèrent +5 ; 3 confèrent +3 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +10 ; 4 confèrent +7 ; 3 confèrent +4 ; ≤ 2 confèrent +1. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, confère Atq/Vit +X pendant le combat. (X varie selon votre nombre de structures défensives : ≥ 5 structures confèrent +11 ; 4 confèrent +7 ; ≤ 3 confèrent +3. Les structures défensives détruites ne comptent pas.)
Inflige Atq/Vit -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Vit -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Vit -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Vit dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Confère Vit/Rés +4 et l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat : « réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % ». Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Vit/Rés +4 à l'unité et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % pendant le combat.