Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si l'unité est affectée par [Encouragement], confère Atq/Déf +4 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'inflige aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Au début des tours impairs, si PV d'un ennemi ≤ PV de l'unité de 5 points ou plus et que l'aptitude spéciale de cet ennemi est prête, inflige compteur +2 à l'ennemi aux PV les plus bas. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.)
Au début des tours impairs, si PV d'un ennemi ≤ PV de l'unité de 3 points ou plus et que l'aptitude spéciale de cet ennemi est prête, inflige compteur +2 à l'ennemi aux PV les plus bas. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.)
Au début des tours impairs, si PV d'un ennemi ≤ PV de l'unité de 1 points ou plus et que l'aptitude spéciale de cet ennemi est prête, inflige compteur +2 à l'ennemi aux PV les plus bas. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.)