Orochi | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome vert |
Titre | Devin espiègle |
Obtenable | Réalité naissante et Nifl |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Fria Coleman |
Artiste | oukawayu |
“ | Devin d'Hoshido qui visitait souvent le château dans son enfance, elle s'est rapidement rapprochée de la famille royale. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 9 | 4 | 6 | 8 |
MOYEN | 18 | 10 | 5 | 7 | 9 |
FORT | 19 | 11 | 6 | 8 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 37 | 21 | 21 | 34 |
MOYEN | 40 | 40 | 24 | 24 | 37 |
FORT | 43 | 44 | 28 | 27 | 40 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vent | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Tempête | Vent | 6 | 2 | - | 100 | ||
Fimbulvetr | Tempête | 9 | 2 | - | 200 | ||
Esprit tigre | Fimbulvetr | 14 | 2 | Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. | 400 |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Repli | - | 1 | L'unité recule d'une case et tire l'allié cible avec elle. | 150 |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Coup gardien 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Coup résolu 1 | Coup gardien 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ||
Coup résolu 2 | Coup résolu 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ||
Modèle:Union Atq/Rés 1 | - | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Rés +2 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 60 | B | |
Modèle:Union Atq/Rés 2 | Modèle:Union Atq/Rés 1 | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Rés +4 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 120 | ||
Modèle:Union Atq/Rés 3 | Modèle:Union Atq/Rés 2 | Si une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, confère Atq/Rés +6 à la cible et à l'unité ayant utilisé l'aptitude pendant un tour. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Orochi/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 164 | Fates | 1.617 | ||
CVH 2 | 166 (-2 places) |
Fates | 1.516 (-101 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 140 (+26 places) |
Fates | 1.896 (+380 votes) | ||
CVH 4 | 205 (-65 places) |
Fates | 788 (-1.108 votes) |
CVH 5 | 148 (+57 places) |
Fates | 654 (-134 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)