Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV ≥ 50 % au début du combat, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +64 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
En début de tour, si PV ≤ 25 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 50 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 75 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
Au début des tours pairs, confère Atq +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours pairs, confère Atq +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours pairs, confère Atq +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).