Pelleas | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome rouge |
Titre | Orphelin d'Ashnard |
Obtenable | Grande bataille |
Origine | Radiant Dawn |
Doublage | Howard Wang |
Artiste | HAKO |
“ | Prince de Daein abandonné par feu le roi fou Ashnard. Afin de rebâtir son royaume, il s'est joint à la lutte de Micaiah. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 18 | 9 | 7 | 3 | 8 |
MOYEN | 19 | 10 | 8 | 4 | 9 |
FORT | 20 | 11 | 9 | 5 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 40 | 37 | 33 | 18 | 27 |
MOYEN | 43 | 40 | 36 | 21 | 31 |
FORT | 46 | 44 | 39 | 24 | 34 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Flux | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Ravage | Flux | 6 | 2 | - | 100 | ||
Lion rubis | Ravage | 8 | 2 | En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 200 | ||
Lion rubis + | Lion rubis | 12 | 2 | En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. | 300 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Miracle | - | Si PV > 1, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant. | 5 | 200 |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Essor Atq/Vit 1 | - | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. | 60 | A | |
Essor Atq/Vit 2 | Essor Atq/Vit 1 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. | 120 | ||
Essor Atq/Vit 3 | Essor Atq/Vit 2 | Si PV ≤ 80 % au début du combat, confère Atq/Vit +7 pendant le combat. | 240 | ||
Vœu Atq/Rés 1 | - | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +3 à l'unité pendant un tour. | 60 | C | |
Vœu Atq/Rés 2 | Vœu Atq/Rés 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | ||
Vœu Atq/Rés 3 | Vœu Atq/Rés 2 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant un tour. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Pelleas/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 322 | Radiant Dawn | 608 | ||
CVH 2 | 306 (+16 places) |
Radiant Dawn | 698 (+90 votes) | ||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 267 (+39 places) |
Radiant Dawn | 846 (+148 votes) | ||
CVH 4 | 170 (+97 places) |
Radiant Dawn | 965 (+119 votes) |
CVH 5 | 102 (+68 places) |
Radiant Dawn | 948 (-17 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)