Permet à la cible d'agir à nouveau. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 et permet à la cible et aux alliés (unité exclue) sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité et sa cible de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins d'eux (valable pour ce tour uniquement). Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse. Cette aptitude est traitée comme Chant ou Danse.
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)