Quan
Informations
Style
Cavalier wyverne
Arme
Arc bleu
Titre
Prince leste
Obtenable
Rêve infini
Apparu dans
Genealogy of the Holy War
Doublage
Chris Hackney
Artiste
Teita
“
Prince de Leonster. Participer au festival de danse fait partie de ses devoirs royaux.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
15
7
4
5
4
MOYEN
16
8
5
6
5
FORT
17
9
6
7
6
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
37
37
17
33
17
MOYEN
40
41
20
36
20
FORT
43
44
23
40
23
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Arc fer
-
4
2
Efficace contre les unités volantes.
50
Arc acier
Arc fer
6
2
Efficace contre les unités volantes.
100
Arc raffiné
Arc acier
8
2
Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %.
200
Arc raffiné +
Arc raffiné
12
2
Efficace contre les unités volantes. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Déf +5 pendant le combat et, si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque de 50 %.
300
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Danse
-
1
Permet à la cible d'agir à nouveau. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse.
150
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Lien Atq/Déf 1
-
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 3 pendant le combat.
60
A
Lien Atq/Déf 2
Lien Atq/Déf 1
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 4 pendant le combat.
120
Lien Atq/Déf 3
Lien Atq/Déf 2
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf + 5 pendant le combat.
240
Lien Atq/Déf 4
Lien Atq/Déf 3
Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Déf +7 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat.
300
Formation air 1
-
Si PV = 100 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à une unité volante alliée située à 2 cases ou moins.
60
B
Formation air 2
Formation air 1
Si PV ≥ 50 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à une unité volante alliée située à 2 cases ou moins.
120
Formation air 3
Formation air 2
L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à une unité volante alliée située à 2 cases ou moins.
240
Impulsion Déf 1
-
En début de tour, confère Déf +2 aux alliés adjacents pendant un tour.
50
C
Impulsion Déf 2
Impulsion Déf 1
En début de tour, confère Déf +3 aux alliés adjacents pendant un tour.
100
Impulsion Déf 3
Impulsion Déf 2
En début de tour, confère Déf +4 aux alliés adjacents pendant un tour.
200
Entraide Déf
Impulsion Déf 3
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour.
300
Article détaillé : Quan (bal)/Citations
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