Rhea | |
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Informations | |
Style | Cuirassé |
Arme | Souffle gris |
Titre | L'Immaculée |
Obtenable | Hors de contrôle |
Origine | Three Houses |
Doublage | Cherami Leigh |
Artiste | teffish |
“ | Enfant de la divine ancêtre Sothis. Incapable de contrôler le pouvoir qui afflue en elle, elle prend la forme d'un dragon. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 19 | 12 | 4 | 9 | 9 |
MOYEN | 20 | 13 | 5 | 10 | 10 |
FORT | 21 | 14 | 6 | 11 | 11 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 43 | 40 | 14 | 37 | 39 |
MOYEN | 46 | 43 | 18 | 40 | 43 |
FORT | 49 | 47 | 21 | 44 | 46 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Souffle brûlant | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Souffle brûlant + | Souffle brûlant | 8 | 1 | - | 100 | ||
Pyrosouffle | Souffle brûlant + | 11 | 1 | - | 200 | ||
Givre ravageur | Pyrosouffle | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi, la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 40 % de la Rés de l'ennemi pendant le combat, et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Posture gard. 1 | - | Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Post. rempart 1 | Posture gard. 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ||
Post. rempart 2 | Post. rempart 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ||
Post. rempart 3 | Post. rempart 2 | Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ||
Vrai mur dragon | - | Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 6x la différence (60 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues) pour le premier combat de l'unité en phase joueur et ennemie ; à partir du deuxième combat de l'unité, réduit les dégâts d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum). Si votre équipe comprend un dragon ou une bête (unité exclue), rend 7 PV à l'unité en début de tour et après le combat. | 300 | B | |
Sauv. pr. D/R 1 | - | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié adjacent à l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +1 pendant le combat. | 100 | C | |
Sauv. pr. D/R 2 | Sauv. pr. D/R 1 | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. | 200 | ||
Sauv. pr. D/R 3 | Sauv. pr. D/R 2 | Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête initie le combat face à un allié à 2 cases ou moins de l'unité, déclenche [Sauveur] sur l'unité. Si l'unité déclenche Sauveur, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. | 300 |
Citations[]
- Article détaillé : Rhea (déchue)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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