Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Déd +5 et compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi, y compris celles qui n'infligent aucun dégât, pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si un ennemi utilisant une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des aptitudes de bête initie le combat, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat et lui permet de riposter peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
En début de tour, si PV ≤ 25 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 50 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 75 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
Au début des tours pairs, confère Déf +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).
Au début des tours pairs, confère Déf +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).
Au début des tours pairs, confère Déf +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'alliés adjacents).