Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe.
Si PV ≥ 90 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si PV ≥ 70 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si PV ≥ 50 % au début du combat, confère compteur -1 à l'unité et inflige compteur +1 à l'ennemi pour chaque attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un ennemi, confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant un tour et inflige Atq/Déf -5 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase.