Ryoma | |
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Informations | |
Bénédiction | Eau |
Style | Chevalier kinshi |
Arme | Épée |
Titre | Samouraï ultime |
Obtenable | Héros légendaires : Ryoma |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Matt Mercer |
Artiste | Kita Senri |
“ | Ainé des enfants royaux d'Hoshido. Parcourt les cieux en chevauchant un kinshi légendaire. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 16 | 7 | 10 | 5 | 4 |
MOYEN | 17 | 8 | 11 | 6 | 5 |
FORT | 18 | 9 | 12 | 7 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 38 | 31 | 36 | 24 | 17 |
MOYEN | 41 | 34 | 39 | 28 | 20 |
FORT | 44 | 37 | 42 | 31 | 23 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Raijinto | Épée argent | 16 | 1 | L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 400 |
Attaque spécial[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50%. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50%. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Posture féroce 1 | - | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Post. hirondelle 1 | Post. foudroy. 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 120 | ||
Post. hirondelle 2 | Post. hirondelle 1 | Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 240 | ||
Bushido | - | Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. | 300 | B | |
Bushido II | Bushido | Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Inflige 7 dégâts supplémentaires. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). | 300 | ||
Regroupement 1 | - | Si PV = 100 %, les fantassins et unités en armure alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. | 60 | C | |
Regroupement 2 | Regroupement 1 | Si PV ≥ 50 %, les fantassins et unités en armure alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. | 120 | ||
Regroupement 3 | Regroupement 2 | Les fantassins et unités en armure alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. | 240 | ||
Bride Atq/Vit 1 | - | Inflige Atq/Vit -2 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 60 | C | |
Bride Atq/Vit 2 | Bride Atq/Vit 1 | Inflige Atq/Vit -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 120 | ||
Bride Atq/Vit 3 | Bride Atq/Vit 2 | Inflige Atq/Vit -4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. | 240 |
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 370 votes, Ryoma (samouraï ultime) est arrivé 213ème lors du vote un héros émerge.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)