Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Posture gard. 1
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-
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Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat.
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50
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-
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A
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Posture gard. 2
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Posture gard. 1
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Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +4 pendant le combat.
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100
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-
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A
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Posture gard. 3
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Posture gard. 2
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Si l'ennemi initie le combat, confère Rés +6 pendant le combat.
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200
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A
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Négation 1
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-
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Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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60
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-
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B
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Négation 2
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Négation 1
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Si PV de l'unité ≥ 90 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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120
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-
|
B
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Négation 3
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Négation 2
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Si PV de l'unité ≥ 80 % au début du combat, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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200
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B
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Modèle:Tech. dague 1
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-
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Si l'unité utilise une dague et survit, elle reçoit PA x 1.5. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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60
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-
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C
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Modèle:Tech. dague 2
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Modèle:Tech. dague 1
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Si l'unité survit, toutes les unités dotées de dagues de l'équipe reçoivent PA x 1.5. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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120
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-
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C
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Modèle:Tech. dague 3
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Modèle:Tech. dague 2
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Si l'unité survit, toutes les unités dotées de dagues de l'équipe reçoivent PA x 2. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
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240
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|
C
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