Seliph | |
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Informations | |
Bénédiction | Terre |
Style | Cavalier |
Arme | Épée |
Titre | Héros de la lumière |
Obtenable | Héros légendaires : Seliph |
Origine | Genealogy of the Holy War |
Doublage | Christian La Monte |
Artiste | Akira Egawa |
“ | Héritier de l'épée sacrée Tyrfing. Il a affronté le dieu maléfique Loptous aux côtés de sa demi-sœur Julia et a mis fin à la guerre sainte. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 10 | 3 | 8 | 3 |
MOYEN | 19 | 11 | 4 | 9 | 4 |
FORT | 20 | 12 | 5 | 10 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 38 | 13 | 34 | 22 |
MOYEN | 41 | 41 | 17 | 37 | 26 |
FORT | 44 | 45 | 20 | 40 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Sainte Tyrfing | Épée argent | 16 | 1 | Confère Rés +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'unité < 100 % au début du combat, inflige Atq/Déf -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Braise | - | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50% de la Déf. | 4 | 100 | ||
Ignition | Braise | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 80% de la Déf. | 4 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Contre distant | - | L'unité riposte peut importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | A | |
Fin guerre sainte | - | Si l'ennemi initie le combat et que PV de l'unité ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. | 300 | B | |
Impulsion Déf 1 | - | En début de tour, confère Déf +2 aux alliés adjacents pendant un tour. | 50 | C | |
Impulsion Déf 2 | Impulsion Déf 1 | En début de tour, confère Déf +3 aux alliés adjacents pendant un tour. | 100 | C | |
Impulsion Déf 3 | Impulsion Déf 2 | En début de tour, confère Déf +4 aux alliés adjacents pendant un tour. | 200 | C | |
Entraide Déf | Impulsion Déf 3 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. | 300 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Seliph (légendaire)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 2.103 votes, Seliph (héros de la lumière) est arrivé 36ème lors du vote un héros émerge 2021.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)