Selkie | |
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Informations | |
Style | Kitsune |
Arme | Bête bleue |
Titre | Esprit libre |
Obtenable | Kitsunes et Ulfhedins |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Lexi Klein |
Artiste | Enkyo Yuichiro |
“ | Fille de Kaden ayant du sang de Kitsune dans les veines. Elle est curieuse, téméraire et prête à relever n'importe quel défi. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 15 | 6 | 9 | 3 | 8 |
MOYEN | 16 | 7 | 10 | 4 | 9 |
FORT | 17 | 8 | 11 | 5 | 10 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 32 | 25 | 35 | 16 | 32 |
MOYEN | 35 | 29 | 38 | 19 | 35 |
FORT | 39 | 32 | 42 | 22 | 38 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (cavalerie) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 50 | - | - |
Jeune (cavalerie) | Bébé (cavalerie) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 100 | - | - |
Adulte (cavalerie) | Jeune (cavalerie) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 200 | - | - |
Croc de renarde | Adulte (cavalerie) | 14 | 1 | Confère Rés +3. Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat et que l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal à 50% de la différence entre la caractéristique de l'unité et celle de l'ennemi (8 points maximum pour chaque caractéristique). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 4 | 100 | - | |
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Lien Atq/Vit 1 | - | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. | 60 | - | A |
Lien Atq/Vit 2 | Lien Atq/Vit 1 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | - | A |
Lien Atq/Vit 3 | Lien Atq/Vit 2 | Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. | 240 | A | |
Sabotage Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -3 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | - | B | |
Sabotage Atq 2 | Sabotage Atq 1 | En début de tour, inflige Atq -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | - | B |
Sabotage Atq 3 | Sabotage Atq 2 | En début de tour, inflige Atq -7 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 240 | B | |
Pair Rés 1 | - | Au début des tours pairs, confère Rés +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | - | C |
Pair Rés 2 | Pair Rés 1 | Au début des tours pairs, confère Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | - | C |
Pair Rés 3 | Pair Rés 2 | Au début des tours pairs, confère Rés +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Selkie/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 4.800 votes, Selkie est arrivée 59ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
- Avec 8.855 votes, Selkie est arrivée 21ème lors du vote Choisissez vos héros n°2.
- Avec ces votes, elle est arrivée 12ème héros féminin sur 20.
- Avec 9.770 votes, Selkie est arrivée 22ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
- Avec ces votes, elle est arrivée 12ème héros féminin sur 20.
- Avec 1.566 votes, Selkie est arrivée 103ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
- Avec 1.128 votes, Selkie est arrivée 84ème lors du vote un héros émerge.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)