Selkie | |
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Informations | |
Style | Kitsune |
Arme | Bête grise |
Titre | Kitsune festive |
Obtenable | Esprit renouvelé |
Origine | Fire Emblem Fates |
Doublage | Lexi Klein |
Artiste | Enkyo Yuichiro |
“ | Kitsune insouciante. Elle porte un kimono et est prête à se joindre aux festivités du Nouvel An. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 15 | 6 | 10 | 2 | 9 |
MOYEN | 16 | 7 | 11 | 3 | 10 |
FORT | 17 | 8 | 12 | 4 | 11 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 32 | 28 | 36 | 12 | 37 |
MOYEN | 35 | 31 | 39 | 16 | 40 |
FORT | 39 | 34 | 42 | 19 | 44 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (cavalerie) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 50 | - | - |
Jeune (cavalerie) | Bébé (cavalerie) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 100 | - | - |
Adulte (cavalerie) | Jeune (cavalerie) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 200 | - | - |
Croc festif | Adulte (cavalerie) | 14 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues). En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 4 | 100 | - | |
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts à hauteur de 50% de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Gardien distant | - | Si un ennemi utilisant la magie, un bâton ou une dracopierre initie le combat, confère Atq/Rés +5 pendant le combat et l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. | 300 | - | A |
Sabotage Vit 1 | En début de tour, inflige Vit -3 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | - | B | |
Sabotage Vit 2 | Sabotage Vit 1 | En début de tour, inflige Vit -5 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | - | B |
Sabotage Vit 3 | Sabotage Vit 2 | En début de tour, inflige Vit -7 aux ennemis ayant une Rés inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase. | 240 | B | |
Impair Rés 1 | - | Au début des tours impairs, confère Rés +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | - | C |
Impair Rés 2 | Impair Rés 1 | Au début des tours impairs, confère Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | - | C |
Impair Rés 3 | Impair Rés 2 | Au début des tours impairs, confère Rés +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Selkie (Nouvel An)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 1.819 votes, Selkie (kitsune festive) est arrivée 53ème lors du vote un héros émerge.
- Avec 93.636.632.191 points, Selkie (kitsune festive) a remporté la victoire face à Nailah au tournoi "Toutes griffes dehors".
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)