Sephiran
Informations
Style
Cuirassé
Arme
Bâton
Titre
Meneur grisonnant
Obtenable
Miracle du festival
Apparu dans
Path of Radiance
Doublage
E. Jason Liebrecht
Artiste
pikomaro
“
Doyen de Begnion et premier ministre au service de Sanaki . Il fait preuve d'une grande maîtrise de ses aptitudes.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
18
8
7
6
9
MOYEN
19
9
8
7
10
FORT
20
10
9
8
11
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
40
38
17
25
37
MOYEN
43
42
21
29
40
FORT
46
45
24
32
44
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Assaut
-
10
2
-
50
Bâton sapin
Assaut
8
2
Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
200
Bâton sapin +
Bâton sapin
12
2
Confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité pendant le combat et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
300
Nom
Prérequis
Effet
Charge
Coût
Défaut
Débloqué
Grâce
-
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, les soins prodigués sont majorés de 10 PV.
1
50
Baume fortifiant
Grâce
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Déf +4 à tous les alliés pendant un tour.
1
150
Baume calmant
-
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Déf/Rés +4 tous les alliés pendant un tour.
1
200
-
Baume calmant +
Baume calmant
Lorsque l'unité soigne un allié à l'aide d'un bâton, confère Déf/Rés +6 à tous les alliés pendant un tour.
1
300
-
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Soin
-
1
Rend 5 PV à la cible.
50
Cercle vertueux
Soin
1
Rend 7 PV à l'unité et à la cible.
100
Vitalis
-
1
Rend 8 PV et supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de contre-attaque, ect.).
200
Vitalis +
Vitalis
1
Rend des PV à hauteur de 50 % de l'Atq (8 PV minimum). Supprime les malus agissant jusqu'à la fin de la phase de la cible (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restrictions de déplacement et de riposte, etc.).
300
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Effort Atq/Rés 1
-
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Rés +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
60
A
Effort Atq/Rés 2
Effort Atq/Rés 1
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Rés +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
120
Effort Atq/Rés 3
Effort Atq/Rés 2
Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Rés +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
240
Effort Atq/Rés 4
Effort Atq/Rés 3
Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts.
300
Récup. impaire 1
-
Au début des tours impairs, neutralise [Sanction] sur les alliés à 2 cases ou moins de l'unité et rend 5 PV à ces unités.
60
C
Récup. impaire 2
Récup. impaire 1
Au début des tours impairs, neutralise [Sanction] sur les alliés à 2 cases ou moins de l'unité et rend 10 PV à ces unités.
120
Récup. impaire 3
Récup. impaire 2
Au début des tours impairs, neutralise [Sanction] sur les alliés à 2 cases ou moins de l'unité et rend 20 PV à ces unités.
240
Article détaillé : Sephiran (hiver)/Citations
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