Nom
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Prérequis
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Effet
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Coût
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Débloqué
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Type
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Duel caval. (R) 1
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-
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Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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70
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A
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Duel caval. (R) 2
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Duel caval. (R) 1
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Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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150
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Duel caval. (R) 3
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Duel caval. (R) 2
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Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Duel caval. (R) 4
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Duel caval. (R) 3
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Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.)
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300
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Répit Vit/Rés 1
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-
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Inflige Vit/Rés -1 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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60
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B
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Répit Vit/Rés 2
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Répit Vit/Rés 1
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Inflige Vit/Rés -2 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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120
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Répit Vit/Rés 3
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Répit Vit/Rés 2
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Inflige Vit/Rés -3 à l'ennemi. Les bonus de Vit/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
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240
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Impulsion Atq 1
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-
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En début de tour, confère Atq +2 aux alliés adjacents pendant un tour.
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50
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C
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Impulsion Atq 2
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Impulsion Atq 1
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En début de tour, confère Atq +3 aux alliés adjacents pendant un tour.
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100
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Impulsion Atq 3
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Impulsion Atq 2
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En début de tour, confère Atq +4 aux alliés adjacents pendant un tour.
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200
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Entraide Atq
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Impulsion Atq 3
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En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour.
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300
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