Shamir | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Arc vert |
Titre | Archère solitaire |
Obtenable | Servir la déesse |
Origine | Three Houses |
Doublage | Allegra Clark |
Artiste | Maeschima Shigeki |
“ | Membre de l'Ordre de Seiros et archère d'élite qui, contrairement à ses pairs, ne croit pas aux préceptes de l'Église de Seiros. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 9 | 9 | 5 | 4 |
MOYEN | 19 | 10 | 10 | 6 | 5 |
FORT | 20 | 11 | 11 | 7 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 37 | 37 | 37 | 22 | 21 |
MOYEN | 41 | 40 | 40 | 25 | 24 |
FORT | 44 | 44 | 44 | 29 | 28 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Arc fer | - | 4 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 50 | ||
Arc acier | Arc fer | 6 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 100 | ||
Arc argent | Arc acier | 9 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 200 | ||
Arc de survie | Arc argent | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat et si PV de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat, l'ennemi ne peut pas riposter. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nouvelle lune | - | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ||
Arc lunaire | Nouvelle lune | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Vit 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 60 | A | |
Solo Atq/Vit 2 | Solo Atq/Vit 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | ||
Solo Atq/Vit 3 | Solo Atq/Vit 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 240 | ||
Solo Atq/Vit 4 | Solo Atq/Vit 3 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +7 pendant le combat. | 300 | ||
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Réveil Atq/Vit 1 | - | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliéssur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 à l'unité pendant un tour. | 60 | C | |
Réveil Atq/Vit 2 | Réveil Atq/Vit 1 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliéssur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | ||
Réveil Atq/Vit 3 | Réveil Atq/Vit 2 | En début de tour, s'il n'y a pas d'alliéssur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant un tour. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Shamir/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 4.452 votes, Shamir est arrivée 44ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)