Shamir | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Hache |
Titre | Ninja de la lune |
Obtenable | Tourmente |
Origine | Three Houses |
Doublage | Allegra Clark |
Artiste | PenekoR |
“ | Membre de l'Ordre de Seiros ayant vécu en tant que mercenaire dans son passé. Elle exerce ses fonctions sans parler plus que nécessaire, ce qui est une qualité idéale pour une kunoichi. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 8 | 9 | 8 | 7 |
MOYEN | 18 | 9 | 10 | 9 | 8 |
FORT | 19 | 10 | 11 | 10 | 9 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 39 | 34 | 37 | 27 | 29 |
MOYEN | 42 | 37 | 40 | 31 | 32 |
FORT | 45 | 40 | 44 | 34 | 35 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Hache fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Hache acier | Hache fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Shuriken mortel | Hache acier | 6 | 1 | Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) | 200 | ||
Shuriken mortel + | Shuriken mortel | 9 | 1 | Inflige Déf/Rés -4. Si l'unité le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 50 % de la différence (+4 dégâts maximum.) | 300 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 % | 2 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Vitesse +1 | - | Confère Vit +1. | 30 | A | |
Modèle:Atq/Vit 1 | Vitesse +1 | Confère Atq/Vit +1. | 80 | ||
Modèle:Atq/Vit 2 | Modèle:Atq/Vit 1 | Confère Atq/Vit +2. | 240 | ||
Vœu Atq/Vit 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +3 à l'unité pendant un tour. | 60 | C | ||
Vœu Atq/Vit 2 | Vœu Atq/Vit 1 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +4 à l'unité pendant un tour. | 120 | ||
Vœu Atq/Vit 3 | Vœu Atq/Vit 2 | En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant un tour. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Shamir (ninja)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)