Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et, si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 50 % (aptitudes spéciales des striges exclues).
Inflige Atq/Rés -1 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Rés -2 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Inflige Atq/Rés -3 à l'ennemi. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.