Sigurd | |
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Informations | |
Bénédiction | Vent |
Style | Cavalier |
Arme | Épée |
Titre | Chevalier prédestiné |
Obtenable | Héros légendaires : Sigurd |
Origine | Genealogy of the Holy War |
Doublage | Grant George |
Artiste | Suzuki Rika |
“ | Héros légendaire dont la vie se termina tragiquement avec le cœur brisé. Mais les fils de son destin tissèrent un nouvel espoir. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 18 | 10 | 5 | 8 | 3 |
MOYEN | 19 | 11 | 6 | 9 | 4 |
FORT | 20 | 12 | 7 | 10 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 37 | 38 | 20 | 34 | 22 |
MOYEN | 41 | 41 | 23 | 37 | 26 |
FORT | 44 | 45 | 26 | 40 | 29 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée fer | - | 6 | 1 | - | 50 | ||
Épée acier | Épée fer | 8 | 1 | - | 100 | ||
Épée argent | Épée acier | 11 | 1 | - | 200 | ||
Tyrfing sanctifiée | Épée argent | 16 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au déébut du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 40 %. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Œil du dragon | - | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 4 | 100 | ||
Aura draconique | Œil du dragon | Augmente les dégâts à hauteur de 30 % de l'Atq. | 3 | 200 | - | |
Aura sacrée | Aura draconique | En début de tour, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). Augmente les dégâts de l'aptitude spéciale à hauteur de 25 % de l'Atq de l'unité. Après le combat, si l'aptitude spéciale s'est déclenchée, confère Atq +6 à l'unité et à tous les alliés pendant un tour, et l'unité et tous les alliés peuvent se déplacer d'une case supplémentaire. (Valable pour ce tour uniquement, non cumulable. Bonus conféré aux alliés même si les PV de l'unité tombent à 0.) | 2 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Prise Atq/Déf 1 | - | Au début de combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +3 à l'unité pendant le combat. | 60 | A | |
Prise Atq/Déf 2 | Prise Atq/Déf 1 | Au début de combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +4 à l'unité pendant le combat. | 120 | ||
Prise Atq/Déf 3 | Prise Atq/Déf 2 | Au début de combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +5 à l'unité pendant le combat. | 240 | ||
Prise Atq/Déf 4 | Prise Atq/Déf 3 | Au début de combat, si PV de l'ennemi = 100 % ou si l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +7 à l'unité pendant le combat. Au début du combat, si PV de l'ennemi = 100 % et que l'ennemi est affecté par [Malus], confère Atq/Déf +2 en plus à l'unité pendant le combat. | 300 | ||
Abri du croisé | - | Si l'unité subit des attaques consécutives d'un ennemi à 2 cases, réduit les dégâts de la deuxième attaque et des suivantes de 80 %. (Non transmissible.) | 300 | B | |
Fumée fatale 1 | - | Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 1 case de la cible. | 60 | C | |
Fumée fatale 2 | Fumée fatale 1 | Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible. | 120 | ||
Fumée fatale 3 | Fumée fatale 2 | L'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat, et après le combat, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases de la cible. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Sigurd (légendaire)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
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