Soren | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Tome gris |
Titre | Voix étouffée |
Obtenable | Amitié improbable |
Origine | Path of Radiance |
Doublage | Kyle McCarley |
Artiste | Iori Suzuki |
“ | Jeune homme ayant un don naturel pour la magie. Ses difficultés le langage sont dues aux expériences vécues durant son enfance. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 16 | 11 | 7 | 2 | 9 |
MOYEN | 17 | 12 | 8 | 3 | 10 |
FORT | 18 | 13 | 9 | 4 | 11 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 33 | 39 | 31 | 12 | 39 |
MOYEN | 36 | 42 | 34 | 16 | 43 |
FORT | 40 | 46 | 37 | 19 | 46 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Roche | - | 4 | 2 | - | 50 | ||
Éboulis | Roche | 6 | 2 | - | 100 | ||
Atlas | Éboulis | 9 | 2 | - | 200 | ||
Tome belliqueux | Atlas | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 1, l'unité effectue une double frappe ; si ≥ 5, si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, un arc, une dague ou des attaques de bête, l'ennemi ne peut pas riposter : et si ≥ 10, réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place). | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Blizzard | - | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50 % de la Rés. | 4 | 100 | ||
Iceberg | Blizzard | Augmente les dégâts infligés à hauteur de 50 % de la Rés. | 3 | 200 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Coup gardien 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Rés +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Coup résolu 1 | Coup gardien 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Rés +2 pendant le combat. | 120 | ||
Coup résolu 2 | Coup résolu 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. | 240 | ||
Impact résolu | Coup résolu 2 | Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Rés +10 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | 300 | ||
Influx temporel 1 | - | Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 60 | C | |
Influx temporel 2 | Influx temporel 1 | Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 120 | ||
Influx temporel 3 | Influx temporel 2 | En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. | 240 |
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)