Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
En début de tour, si PV ≤ 25 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 50 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.
En début de tour, si PV ≤ 75 % et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1 et inflige 10 dégâts supplémentaires lorsque l'aptitude spéciale se déclenche.