Wiki Fire Emblem Heroes
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Souffle
Souffles
Informations
Nbr d'arme 66

Les souffles est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[]

Héros
BantuCorrin (H - déchu)Corrin (H - dérive)Corrin (H - Halloween)Corrin (F)Corrin (F - déchue)Corrin (F - dérive)Corrin (F - Halloween)Corrin (F - légendaire)Daraen (H - déchu)Daraen (H - Halloween)Daraen (F - Halloween)Daraen (F - légendaire)Daraen (F - mystérieuse)Deghinsea (Halloween)DumaDuma (Halloween)FaeFae (hiver)Fae (légendaire)Fáfnir (dragon)GaronIdunnIdunn (éminente)Idunn (printemps)Ina (Halloween)Kana (H)Kana (F)Kurthnaga (Halloween)LilithLilith (déchue)MedeusMilaMúspellMúspell (festival des flammes)MyrrhMyrrh (Halloween)Myrrh (légendaire)Myrrh (printemps)NagaNaga (Halloween)NagiNahNiflNifl (été)NilsNils (Halloween)NinianNinian (déchue)Ninian (légendaire)NowiRhea (déchue)Rhea (Halloween)SeirosSothisSothis (Halloween)Sothis (hiver)Tiki (jeune)Tiki (jeune - déchue)Tiki (jeune - éminente)Tiki (jeune - été)Tiki (jeune - Halloween)Tiki (jeune - légendaire)Tiki (adulte)Tiki (adulte - brave)Ymir (Heroes)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Souffle brûlant Souffle brûlant 6 1 - FEH Star Rarity 1
Souffle brûlant + Souffle brûlant 8 1 - FEH Star Rarity 2
Souffle électrique Souffle électrique 7 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3
S. électrique + Souffle électrique 11 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5
Pyrosouffle Pyrosouffle 11 1 - FEH Star Rarity 3
Pyrosouffle + Pyrosouffle 15 1 - FEH Star Rarity 5
Souffle lumineux Souffle lumineux 9 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3
S. lumineux + Souffle lumineux 13 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Souffle sombre Souffle sombre 9 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3
Souffle sombre + Souffle sombre 13 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Souffle d'eau Souffle d'eau 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle d'eau + Souffle d'eau 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle brillant Souffle brillant 10 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle brillant + Souffle brillant 14 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle noirfeu Souffle noirfeu 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle noirfeu + Souffle noirfeu 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle pâle Souffle pâle 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle pâle + Souffle pâle 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle lanterne Souffle lanterne 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle lanterne + Souffle lanterne 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle serein - 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle serein + - 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle surpris Souffle surpris 10 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Rés de l'unité au début du combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3
Souffle surpris + Souffle surpris 14 1 Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 20 % de la Rés de l'unité au début du combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Grande flamme Grande flamme 16 1 Confère Atq +3. Si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, double frappe impossible pour l'ennemi. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Expiration - 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle embrumé Souffle embrumé 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 2 tous, rend 10 PV à l'unité en début de tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle estival Souffle estival 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'ennemi initie le combat, compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle fléau - 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Au début du tour 4, inflige 10 dégâts aux ennemis à 3 cases et rend des PV à hauteur du nombre d'ennemis à 3 cases x5. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Brume divine Brume divine 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle d'esprit Souffle d'esprit 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat et que Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Rage du dragon Rage du dragon 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle déchu - 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi < 100% au début de combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle de démon Souffle de démon 16 1 Confère Déf +3. Efficace contre les unités en armure. Si, au début du combat, l'unité est affectée par un malus ou que PV de l'unité < 100%, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle meurtrier Souffle meurtrier 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle sauvage 16 1 Confère Déf +3. Efficace contre les unités en armure. Si, au début du combat, l'unité est affectée par un malus ou que PV de l'unité < 100%, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle divin 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les dragons. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X (X varie selon le nombre de dragons alliés et d'alliés situés à 2 cases ou moins, et étant efficaces contre les dragons, multiplié par 3 ; 9 points maximum pour chaque caractéristique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle d'oracle Souffle d'oracle 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Vague sublime 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle éthéré Souffle éthéré 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. Réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Dracop. soleil Dracopierre soleil 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou s'il n'a pas obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Grâce des neiges 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle gelé Souffle gelé 16 1 Confère Rés +3. Au début du tour ou lorsque l'aptitude Musique est utilisée, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche situé à 4 cases ou moins de l'unité jusqu'à la fin de sa phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle zéphyr Souffle zéphyr 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Rés +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, neutralise les malus de l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle astral 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à son partenaire. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle brutal 16 1 Confère Vit +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +5 ; 1 confère +3 ; 2 confère +1 ; ≥ 3 confère +0). Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins ≤ 1, compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégât sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle bénéfique 16 1 Confère Rés +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 aux alliés situés dans un carré de 7 cases de côté ayant pour centre l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Souffle sinistre Souffle sinistre 16 1 En début de tour, inflige Atq/Vit -7 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle primordial Souffle primordial 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Souffle sans lune Souffle sans lune 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle gelfeu Souffle gelfeu 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si l'unité est affecté par [Encouragement], confère Atq/Vit +6 pendant le combat et confère également un boost d'Atq équivalent au total des boosts de Déf et Rés de l'unité x 1.5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle éternel Souffle éternel 16 1 En début de tour, si un allié se trouve à 2 cases ou moins de l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle purifiant Souffle purifiant 14 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle aurores - 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée 2. FEH Star Rarity 5
Souffle lilas vert Souffle lilas vert 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle glacé - 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle ardent - 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité a attaqué, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle embrasé - 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le lus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle lunaire Souffle lunaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle ensorcelé - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Écriture étrange - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle éclatant Souffle éclatant 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe, et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Dracop. rosée Dracop. rosée 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités en armure. Neutralise l'effet « efficace contre les unités en armure » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, neutralise les malus de l'unité pendant le combat, et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle d'ombre Souffle d'ombre 16 1 Confère Atq +3. En début de tour, confère Atq/Rés +6 et [En garde] à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Force du néant - 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins de son partenaire. En début de tour, si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère [Anti-double] à l'unité et à l'allié pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle brumeux Souffle brumeux 16 1 Confère Rés +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Atq/Rés -7 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité et sa cible jusqu'à la fin de leur phase. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Vit/Rés +6 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Givre ravageur - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi, la première attaque de l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 40 % de la Rés de l'ennemi pendant le combat, et empêche l'unité et l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle sacré Souffle sacré 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 30 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle frais - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et si Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi +5, l'ennemi ne peut pas riposter. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle sans fin - 16 1 Confère Atq +3. Si une aptitude Ralliement ou une aptitude de soutien de déplacement (comme Bousculade, Pivot ou Traversée) est utilisée par l'unité ou sur l'unité, rend 10 PV aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité et de la cible après s'être déplacés, puis neutralise les [Malus] de ces alliés (unité et cibles incluses ; l'effet est non cumulable, même si la portée des effets de l'unité et de la cible coïncident). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle isolé Souffle isolé 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'aptitude spéciale peut être activée en attaquant, compteur -1 pour l'unité avant sa première attaque pendant le combat, et si l'aptitude spéciale peut être activée par les attaques ennemis et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou pus, inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle de feu - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. (Par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle fidèle Souffle fidèle 16 1 Confère Atq +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, inflige Déf/Rés +6 à l'ennemi le plus proche à 4 cases ou moins de l'unité et de la cible jusqu'à la fin de sa phase. Si PV de l'unité ≥ 40 % au début du combat, confère Atq/Vit 6 pendant le combat, et si l'unité initie le combat, neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes, et si l'unité initie le combat et qu'elle a l'avantage tactique ou que l'ennemi est affecté par [Malus], l'ennemi ne peut pas riposter. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Pierre lunaire Pierre lunaire 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Compteur -2 au début du tour 1 si l'aptitude spéciale peut être activée par les attaques ennemies. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité pour chaque attaque de l'unité et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), et réduit les dégâts subis par l'unité de 8 lorsque l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies. (Miracle exclue.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Pierre étoilée Souffle fidèle 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, confère compteur +1 par attaque pour l'ennemi (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique), l'unité récupère 7 PV si elle a attaqué pendant le combat (l'effet s'applique même i l'attaque n'inflige aucun dégât), et si l'ennemi peut effectuer une double frappe, réduit les dégâts de sa première attaque pendant le combat de 75 %. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Éclats spectraux Éclats spectraux 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'aptitude spéciale est activée par les attaques ennemies et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou plus pendant le combat, inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une protée de 2. FEH Star Rarity 5
Grima arcane Grima arcane 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité (cet effet s'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat), et rend 7 PV à l'unité après le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
Souffle éveillé Souffle éveillé 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat, confère compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique), les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat, et si l'attaque de l'ennemi peut activer sa propre aptitude sépcaiel et que Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat (ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéiale de l'ennemi). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5
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