Wiki Fire Emblem Heroes
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Souffle
Souffles.png
Informations
Nbr d'arme 48

Les souffles est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[]

Héros
BantuCorrin (H - déchu)Corrin (H - dérive)Corrin (F)Corrin (F - déchue)Corrin (F - dérive)Corrin (F - légendaire)Daraen (H - déchu)Daraen (H - Halloween)Daraen (F - Halloween)Daraen (F - légendaire)Deghinsea (Halloween)DumaFaeFae (hiver)Fae (légendaire)Fáfnir (dragon)GaronIdunnIdunn (printemps)Ina (Halloween)Kana (H)Kana (F)Kurthnaga (Halloween)LilithMilaMúspellMyrrhMyrrh (Halloween)Myrrh (printemps)NagaNagiNahNiflNilsNinianNowiRhea (Halloween)SeirosSothisSothis (Halloween)Sothis (hiver)Tiki (jeune)Tiki (jeune - déchue)Tiki (jeune - été)Tiki (jeune - Halloween)Tiki (jeune - légendaire)Tiki (adulte)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Souffle brûlant Souffle brûlant.png 6 1 - FEH Star Rarity 1.png
Souffle brûlant + Souffle brûlant.png 8 1 - FEH Star Rarity 2.png
Souffle électrique Souffle électrique.png 7 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 3.png
S. électrique + Souffle électrique.png 11 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. FEH Star Rarity 5.png
Pyrosouffle Pyrosouffle.png 11 1 - FEH Star Rarity 3.png
Pyrosouffle + Pyrosouffle.png 15 1 - FEH Star Rarity 5.png
Souffle lumineux Souffle lumineux.png 9 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png
S. lumineux + Souffle lumineux.png 13 1 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +4 aux alliés adjacents après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Souffle sombre Souffle sombre.png 9 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png
Souffle sombre + Souffle sombre.png 13 1 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat et jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Souffle d'eau Souffle d'eau.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3.png
Souffle d'eau + Souffle d'eau.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle brillant Souffle brillant.png 10 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3.png
Souffle brillant + Souffle brillant.png 14 1 Pendant le combat, l'unité reçoit un boost de Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle noirfeu Souffle noirfeu.png 10 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3.png
Souffle noirfeu + Souffle noirfeu.png 14 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat. Les bonus d'Atq/Rés dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle pâle Souffle pâle.png 10 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3.png
Souffle pâle + Souffle pâle.png 14 1 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 à l'unité et neutralise les malus affectant Atq/Déf de l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle lanterne Souffle lanterne.png 10 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 3.png
Souffle lanterne + Souffle lanterne.png 14 1 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité, inflige Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Grande flamme Grande flamme.png 16 1 Confère Atq +3. Si Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, double frappe impossible pour l'ennemi. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Expiration - 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle embrumé Souffle embrumé.png 16 1 Efficace contre les dragons. Tous les 2 tous, rend 10 PV à l'unité en début de tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle estival Souffle estival.png 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Déf +3. Si l'ennemi initie le combat, compteur -1 par attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle fléau - 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Au début du tour 4, inflige 10 dégâts aux ennemis à 3 cases et rend des PV à hauteur du nombre d'ennemis à 3 cases x5. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Brume divine Brume divine.png 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle d'esprit Souffle d'esprit.png 16 1 Confère Déf +3. Si l'unité initie le combat et que Déf de l'unité > Déf de l'ennemi de 5 points ou plus, l'unité effectue une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Rage du dragon Rage du dragon.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il y a plus d'alliés (unité exclue) que d'ennemis (cible exclue) à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle déchu - 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'ennemi < 100% au début de combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle de démon Souffle de démon.png 16 1 Confère Déf +3. Efficace contre les unités en armure. Si, au début du combat, l'unité est affectée par un malus ou que PV de l'unité < 100%, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle meurtrier Souffle meurtrier.png 16 1 Efficace contre les dragons. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle sauvage 16 1 Confère Déf +3. Efficace contre les unités en armure. Si, au début du combat, l'unité est affectée par un malus ou que PV de l'unité < 100%, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle divin 16 1 Confère Atq +3. Efficace contre les dragons. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X (X varie selon le nombre de dragons alliés et d'alliés situés à 2 cases ou moins, et étant efficaces contre les dragons, multiplié par 3 ; 9 points maximum pour chaque caractéristique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle d'oracle Souffle d'oracle.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Vague sublime 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle éthéré Souffle éthéré.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. Réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Dracop. soleil Dracopierre soleil.png 16 1 Si l'ennemi initie le combat ou s'il n'a pas obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Grâce des neiges 16 1 Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle gelé Souffle gelé.png 16 1 Confère Rés +3. Au début du tour ou lorsque l'aptitude Musique est utilisée, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi le plus proche situé à 4 cases ou moins de l'unité jusqu'à la fin de sa phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle zéphyr Souffle zéphyr.png 16 1 Efficace contre les unités en armure. Confère Rés +3. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, neutralise les malus de l'unité, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle astral 16 1 Confère Vit +3. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à son partenaire. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins de son partenaire, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle brutal 16 1 Confère Vit +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat. (X varie selon le nombre d'alliés à 2 cases ou moins de l'unité : 0 allié confère +5 ; 1 confère +3 ; 2 confère +1 ; ≥ 3 confère +0). Si le nombre d'alliés à 2 cases ou moins ≤ 1, compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégât sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle bénéfique 16 1 Confère Rés +3. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 aux alliés situés dans un carré de 7 cases de côté ayant pour centre l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Souffle sinistre Souffle sinistre.png 16 1 En début de tour, inflige Atq/Vit -7 aux ennemis à 2 cases ou moins jusqu'à la fin de leur phase. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle primordial Souffle primordial.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et compteur -1 par attaque. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Souffle sans lune Souffle sans lune.png 16 1 L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle gelfeu Souffle gelfeu.png 16 1 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si l'unité est affecté par [Encouragement], confère Atq/Vit +6 pendant le combat et confère également un boost d'Atq équivalent au total des boosts de Déf et Rés de l'unité x 1.5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle éternel Souffle éternel.png 16 1 En début de tour, si un allié se trouve à 2 cases ou moins de l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle purifiant Souffle purifiant.png 14 1 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle aurores - 16 1 Confère Atq +3. Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle lilas vert Souffle lilas vert.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues). Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle glacé - 16 1 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, empêche la cible et les ennemis à 2 cases ou moins de la cible de riposter jusqu'à la fin de leur phase. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle ardent - 16 1 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat et l'ennemi ne peut pas récupérer de PV pendant ou après le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, et si l'unité a attaqué, inflige [Blessures profondes] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible après le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle embrasé - 16 1 Confère Vit +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat, et s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le lus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle lunaire Souffle lunaire.png 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle ensorcelé - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité est à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +6 à l'unité et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère 30 % de ses PV max. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Écriture étrange - 16 1 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Neutralise l'effet « efficace contre les dragons » conféré par certaines aptitudes. L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
Souffle éclatant Souffle éclatant.png 16 1 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe, et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, compteur +1 par attaque pour l'ennemi. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2. FEH Star Rarity 5.png
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