En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq +5 à l'unité et inflige Atq -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 5 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 3 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 et +5 dégâts pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 90 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.
Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte.