Tibarn | |
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Informations | |
Style | Faucon |
Arme | Bête grise |
Titre | Pirate sans navire |
Obtenable | Fierté pirate |
Origine | Radiant Dawn |
Doublage | Joe J. Thomas |
Artiste | Kita Senri |
“ | Roi de Phoenicis, la nation des Laguz faucons. C'est par pure coïncidence qu'il se retrouve à participer au festival des pirates. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 19 | 10 | 5 | 9 | 2 |
MOYEN | 20 | 11 | 6 | 10 | 3 |
FORT | 21 | 12 | 7 | 11 | 4 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 38 | 38 | 27 | 33 | 15 |
MOYEN | 42 | 41 | 30 | 36 | 18 |
FORT | 45 | 45 | 33 | 39 | 21 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (vol) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 50 | ||
Jeune (vol) | Bébé (vol) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 100 | ||
Adulte (vol) | Jeune (vol) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 200 | ||
Serre de pirate | Adulte (vol) | 14 | 1 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq +5 à l'unité et inflige Atq -5 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Stellaire | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 150 %. | 4 | 200 | - | |
Élan victorieux | Stellaire | Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) | 5 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Lame lourde 1 | - | Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 5 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 60 | A | |
Lame lourde 2 | Lame lourde 1 | Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 3 points ou plus, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 120 | ||
Lame lourde 3 | Lame lourde 2 | Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 240 | ||
Lame lourde 4 | Lame lourde 3 | Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi de 1 point ou plus, compteur -1 et +5 dégâts pour chaque attaque de l'unité. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) | 300 | ||
Plongeon 1 | Si PV de l'unité et de l'ennemi = 100 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 60 | B | ||
Plongeon 2 | Plongeon 1 | Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 90 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 120 | ||
Plongeon 3 | Plongeon 2 | Si PV de l'unité et de l'ennemi ≥ 80 % au début du combat et que l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 240 | ||
Fumée Atq 1 | - | Après le combat, inflige Atq -3 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 60 | C | |
Fumée Atq 2 | Fumée Atq 1 | Après le combat, inflige Atq -5 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 120 | ||
Fumée Atq 3 | Fumée Atq 2 | Après le combat, inflige Atq -7 aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Tibarn (pirate)/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)