Tiki
Informations
Aptitude
Harmonisée
Style
Unité volante
Arme
Souffle bleu
Titre
Harmonie dragon
Obtenable
Moisson de dragon
Apparu dans
Mystery of the Emblem The Blazing Blade
Doublage
Mela Lee + Brianna Knickerbocker
Artiste
Amagaitaro
“
Tiki , un dragon divin, et Ninian , un dragon de glace, sont venues profiter du festival d'automne.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
14
8
8
3
5
MOYEN
15
9
9
4
6
FORT
16
10
10
5
7
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
36
36
38
29
22
MOYEN
39
39
42
32
25
FORT
42
43
45
35
29
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Souffle brûlant
-
6
1
-
50
Souffle brûlant +
Souffle brûlant
8
1
-
100
Pyrosouffle
Souffle brûlant +
11
1
-
200
Souffle gelfeu
Pyrosouffle
16
1
Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si l'unité est affecté par [Encouragement] , confère Atq/Vit +6 pendant le combat et confère également un boost d'Atq équivalent au total des boosts de Déf et Rés de l'unité x 1.5 pendant le combat. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur le plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.
400
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Ralliement : Vit
-
1
Confère Vit +4 à la cible pendant un tour.
150
Rall. sup. Vit
Ralliement : Vit
1
Confère Vit +4 à la cible et aux alliés à 2 cases ou moins de la cible (unite exclue) pendant un tour.
300
-
Rall. sup. Vit +
Rall. sup. Vit
1
Confère Vit +6 à la cible et aux alliés à 2 cases ou moins de la cible (unité exclue) pendant un tour.
400
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Effort Atq/Vit 1
-
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
60
A
Effort Atq/Vit 2
Effort Atq/Vit 1
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
120
Effort Atq/Vit 3
Effort Atq/Vit 2
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
240
Effort Atq/Vit 4
Effort Atq/Vit 3
Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts.
300
Voltige 1
-
Si PV = 100 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
60
B
Voltige 2
Voltige 1
Si PV ≥ 50 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
120
Voltige 3
Voltige 2
L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
240
Tous ensemble
-
En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Déf/Rés +5 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour.
300
C
Article détaillé : Tiki (jeune - Halloween)/Citations
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