Wiki Fire Emblem Heroes
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Tome bleu
Mage bleu
Informations
Nbr d'arme 76

Le tome bleu est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[]

Héros
Alfonse (Nouvel An)Azura (légendaire)BrunnyaBrunoByleth (H - Khadein)Byleth (F - légendaire)Camilla (été)Cath (voleur)Catria (printemps)Corrin (F - été)Daraen (H)Deirdre (légendaire)DeltheaDelthea (déchue)Delthea (printemps)Est (printemps)GuinivereHapiIlyanaIlyana (Halloween)IshtarIshtar (éminente)Julia (légendaire)Juno (mariée)Katarina (plégien)KliffL'ArachelLaegjarn (été)Lewyn (héritier)Lilina (mariée)LindeLinfan (F)Lucina (printemps)LuteLute (été)Lyn (amour)Lyon (jeune)MaeMarianneMicaiahMirielMonicaNinian (mariée)Nino (hiver)OdinOliverOlwenOpheliaPent (marié)PeonyReginn (Nouvel An)ReinhardtRievRinea (bal)SaiasSelena (The Sacred Stones)Shigure (artiste)Shiida (mariée)SoniaSophia (Halloween)Soren (amour)TailtiuTakumi (amour)TatianaThórr (été)UrsulaVeronica (amour)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Foudre Foudre 4 2 - FEH Star Rarity 1
Lumière Lumière 4 2 - FEH Star Rarity 1
Éclair Éclair 6 2 - FEH Star Rarity 2
Éclat Éclat 6 2 - FEH Star Rarity 2
Crocs saphir Crocs saphir 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Crocs saphir + Crocs saphir 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Serres saphir Serres saphir 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3
Serres saphir + Serres saphir 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Lames saphir Lames saphir 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3
Lames saphir + Lames saphir 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Ailes saphir Ailes saphir 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3
Ailes saphir + Ailes saphir 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5
Crochets saphir Crochets saphir 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Crochets saphir + Crochets saphir 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Thoron Thoron 9 2 - FEH Star Rarity 3
Thoron + Thoron 13 2 - FEH Star Rarity 5
Flash Flash 9 2 - FEH Star Rarity 3
Flash + Flash 13 2 - FEH Star Rarity 5
Œuf bleu Œuf bleu 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Œuf bleu + Œuf bleu 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Bouquet béni Bouquet béni 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3
Bouquet béni + Bouquet béni 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Tome tropical Tome tropical 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Tome tropical + Tome tropical 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Partition festive Partition festive 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3
Partition festive + Partition festive 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5
Cadeau bleu Cadeau bleu 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Cadeau bleu + Cadeau bleu 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bouquet frais Bouquet frais 8 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 4
Bouquet frais + Bouquet frais 12 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Jus tropical Jus tropical 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3
Jus tropical + Jus tropical 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Fleurs saphir Fleurs saphir 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Fleurs saphir + Fleurs saphir 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bouteille festive Bouteille festive 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Bouteille festive + Bouteille festive 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Coupe d'argent Coupe d'argent 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Coupe d'argent + Coupe d'argent 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Vil encensoir Vil encensoir 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Vil encensoir + Vil encensoir 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Petit sapin Petit sapin 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 3
Petit sapin + Petit sapin 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 5
Guide floral Guide floral 8 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Guide floral + Guide floral 12 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Renard saphir Renard saphir 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Renard saphir + Renard saphir 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fleurs de pacte Fleurs de pacte 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3
Fleurs de pacte + Fleurs de pacte 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Gerbe d'amour Gerbe d'amour 8 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Gerbe d'amour + Gerbe d'amour 12 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Lapin saphir Lapin saphir 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Lapin saphir + Lapin saphir 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Grâce errante Grâce errante 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Grâce errante + Grâce errante 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fausse araignée Fausse araignée 8 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3
Fausse araignée + Fausse araignée 12 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5
Crinière saphir Crinière saphir 8 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Crinière saphir + Crinière saphir 12 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Valaskjálf Valaskjálf 14 2 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≤ 50%, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5
Aura Aura 14 2 Si l'unité initie le combat, rend 5 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5
Tonnerre double Tonnerre double 14 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Aura sombre Aura sombre 14 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents utilisant une épée, une hache, une lance, une dracopierre ou des attaques de bête pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Tome étrange Tome étrange 14 2 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Vit -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Thani Thani 14 2 Confère Rés +3. Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts de sa première attaque de 30%. FEH Star Rarity 5
Ivaldi Ivaldi 14 2 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Œuf d'Hugin Œuf d'Hugin 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Rés la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Tome guerrier Tome guerrier 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Mjölnir Mjölnir 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Grimoire d'Odin Grimoire d'Odin 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Miserteinn Miserteinn (tome) 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, déduit le nombre d'unités utilisant la magie dans l'équipe (unité comprise) du compteur d'aptitude spéciale. FEH Star Rarity 5
Sagittae Sagittae 14 2 Confère Déf +3. Si Atq de l'unité ≥ Atq de l'ennemi de 5 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Éclair tactique Éclair tactique 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Moulin à prières Moulin à prières 14 2 Confère Vit +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés égal au boost le plus élevé de la cible pendant un tour (par exemple, si la cible bénéficie déjà d'Atq +6, elle reçoit Atq/Vit/Déf/Rés +6). FEH Star Rarity 5
Tome de Thoron Tome de Thoron 14 2 En début de tour, si PV ≤ 75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Agonie Agonie 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 4 dégâts. FEH Star Rarity 5
Onde océanique Onde océanique 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Livre d'orchidées Livre d'orchidées 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Livre saint Naga Livre saint Naga 14 2 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fimbulvetr Fimbulvetr (Brunnya) 14 2 Confère Rés +3. Si, au début du combat, l'unité est affectée par [Sanction] ou que PV de l'unité < 100 %, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5
Fleur joyeuse Fleur joyeuse 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit +3 aux alliés situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Koma divin Koma divin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciales est prête au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5
Tactique du père Tactique du père 14 2 Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Œuf d'aigle Œuf d'aigle 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les malus affectant l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome oiseau bleu Tome oiseau bleu 14 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Auréole Auréole 14 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Confère Rés +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Rés +5, désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pendant le combat. Rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. FEH Star Rarity 5
Tome des faveurs Tome des faveurs 14 2 Si l'ennemi n'utilise pas les attaques de bête, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Tome tempête Tome tempête 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Flambeau déchu Flambeau déchu 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5
Fimbulvetr gelée Fimbulvetr gelée 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliés, elle effectue une double frappe, et si l'unité a attaqué pendant le combat, rend 5 PV à l'unité. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5
Tome de Grado Tome de Grado 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi et neutralise les malus affectant Atq/Rés de l'unité pendant le combat, et si l'ennemi est une unité grise qui utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome de démon Tome de démon 14 2 Efficace contre les dragons et les bêtes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale de l'unité est au maximum, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Guide professoral Guide professoral 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou inflige compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Destin Niðavellir Destin Niðavellir 14 2 Confère Atq +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Au début du tour 4, compteur -3 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Aura d'argent Aura d'argent 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 et [Entrave] à l'ennemi ayant la Vit la plus basse et aux ennemis à 2 cases ou moins de ce dernier. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Œuf coloré Œuf coloré 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). En début de tour, inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi le plus proche à 5 cases ou moins jusqu'à la fin de sa phase. Si l'unité est affectée par [Bonus] ou si l'ennemi est affecté par [Malus], inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malus de l'ennemi : si ≥ 6, « neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes » ; et si ≥ 18, « l'ennemi ne peut pas riposter ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Vit bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Vit affectée par un malus de -6, le total est égal à 24.) FEH Star Rarity 5
Mjölnir de l'éclair Fichier:Mjölnir de l'éclair.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité, et si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 10 oints ou plus, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Roses d'âme sœur Roses d'âme sœur 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -1 à l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de la Rés de l'unité. FEH Star Rarity 5
Caprice divin Caprice divin 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige [Vulnérabilité] et [Entrave] à l'ennemi ayant la Vit la plus basse et aux ennemis à 2 cases ou moins de ce dernier jusqu'à la fin de leur phase, et si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère compteur -1 à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unié et inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Noble manifeste Noble manifeste 14 2 Active [Mobilité (3 x 3)]. Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de la Vit de l'unité, et si l'ennemi a des boosts, pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost à l'unité et inflige un malus à l'ennemi égal au boost de l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Livre de la forêt Livre de la forêt 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible), et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, inflige un malus d'Atq/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 80 % de la différence entre les Rés respectives au début di combat (malus de -12 maximum). FEH Star Rarity 5
Genèse du vent Genèse du vent 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit +6 et [Adrénaline] à l'unité pendant un tour. Au début du combat, si PV de l'unité ≥ 25 %, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et inflige un malus de Vit/Rés à l'ennemi pendant le combat équivalent à 11 - la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi x 2. (Malus de 3 minimum. Malus = 3 si l'ennemi n'a pas d'aptitude spéciale.) FEH Star Rarity 5
Sablier de guide Sablier de guide 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère les effets suivants à l'unité pendant un tour : « l'unité n'est pas ralentie par les effets de terrain (sur une case terrain valide) » et [Esquive]. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'alliés, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à ces alliés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Boîte aurore Boîte aurore 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, inflige Atq/Vit -4 et Atq/Vit -X à l'ennemi pendant le combat (X = 3x nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins de l'unité dont l'Atq au début du combat ≥ Atq de l'unité -4 ; maximum : 6), et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Vit de l'unité - valeur de la Vit de l'ennemi : si ≥ -4, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 % ; si ≥ 0, si l'unité inflige des dégâts à l'ennemi pendant le combat, elle récupère 7 PV (l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât) ; si ≥ 4 4, l'aptitude spéciale de l'ennemi peut être activée par les attaques ennemies, l'unité a l'avantage tactique, et inflige compteur +1 à l'ennemi avant sa première attaque pendant le combat. (Ne peut excéder la valeur max du compteur d'aptitude spéciale de l'ennemi.) FEH Star Rarity 5
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