Wiki Fire Emblem Heroes
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Tome bleu
Mage bleu.png
Informations
Nbr d'arme 67

Le tome bleu est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[]

Héros
Alfonse (Nouvel An)Azura (légendaire)BrunnyaBrunoByleth (F - légendaire)Camilla (été)Catria (printemps)Corrin (F - été)Daraen (H)DeltheaDelthea (déchue)Est (printemps)GuinivereHapiIlyanaIlyana (Halloween)IshtarJulia (légendaire)Juno (mariée)Katarina (plégien)KliffL'ArachelLaegjarn (été)Lewyn (héritier)LindeLinfan (F)Lucina (printemps)LuteLute (été)Lyn (amour)Lyon (jeune)MaeMarianneMicaiahMirielNinian (mariée)Nino (hiver)OdinOliverOlwenOpheliaPent (marié)PeonyReginn (Nouvel An)ReinhardtModèle:RievRinea (bal)SaiasSelena (The Sacred Stones)Shigure (artiste)Shiida (mariée)SoniaSophia (Halloween)Soren (amour)TailtiuTatianaUrsulaVeronica (amour)

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Foudre Foudre.png 4 2 - FEH Star Rarity 1.png
Lumière Lumière.png 4 2 - FEH Star Rarity 1.png
Éclair Éclair.png 6 2 - FEH Star Rarity 2.png
Éclat Éclat.png 6 2 - FEH Star Rarity 2.png
Crocs saphir Crocs saphir.png 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
Crocs saphir + Crocs saphir.png 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Serres saphir Serres saphir.png 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3.png
Serres saphir + Serres saphir.png 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Lames saphir Lames saphir.png 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3.png
Lames saphir + Lames saphir.png 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Ailes saphir Ailes saphir.png 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3.png
Ailes saphir + Ailes saphir.png 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png
Crochets saphir Crochets saphir.png 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Crochets saphir + Crochets saphir.png 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Thoron Thoron.png 9 2 - FEH Star Rarity 3.png
Thoron + Thoron.png 13 2 - FEH Star Rarity 5.png
Flash Flash.png 9 2 - FEH Star Rarity 3.png
Flash + Flash.png 13 2 - FEH Star Rarity 5.png
Œuf bleu Œuf bleu.png 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Œuf bleu + Œuf bleu.png 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bouquet béni Bouquet béni.png 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 3.png
Bouquet béni + Bouquet béni.png 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Déf/Rés +2 aux alliés à 2 cases ou moins après le combat et pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Tome tropical Tome tropical.png 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Tome tropical + Tome tropical.png 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Partition festive Partition festive.png 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Partition festive + Partition festive.png 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Cadeau bleu Cadeau bleu.png 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Cadeau bleu + Cadeau bleu.png 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bouquet frais Bouquet frais.png 8 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 4.png
Bouquet frais + Bouquet frais.png 12 2 En début de tour, si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Jus tropical Jus tropical.png 8 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 3.png
Jus tropical + Jus tropical.png 12 2 Si l'unité initie le combat et que PV ≤75%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs saphir Fleurs saphir.png 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Fleurs saphir + Fleurs saphir.png 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bouteille festive Bouteille festive.png 8 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bouteille festive + Bouteille festive.png 12 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Coupe d'argent Coupe d'argent.png 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Coupe d'argent + Coupe d'argent.png 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, confère Déf/Rés+4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Vil encensoir Vil encensoir.png 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Vil encensoir + Vil encensoir.png 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Petit sapin Petit sapin.png 8 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 3.png
Petit sapin + Petit sapin.png 12 2 Si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 5 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégâts.) FEH Star Rarity 5.png
Guide floral Guide floral.png 8 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Guide floral + Guide floral.png 12 2 Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Renard saphir Renard saphir.png 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Renard saphir + Renard saphir.png 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs de pacte Fleurs de pacte.png 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3.png
Fleurs de pacte + Fleurs de pacte.png 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Gerbe d'amour Gerbe d'amour.png 8 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Gerbe d'amour + Gerbe d'amour.png 12 2 Confère Atq/Rés +4 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Rés +4 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Lapin saphir Lapin saphir.png 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Lapin saphir + Lapin saphir.png 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Grâce errante Grâce errante.png 8 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Grâce errante + Grâce errante.png 12 2 En début de tour, rend 10 PV à l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fausse araignée Fausse araignée.png 8 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 3.png
Fausse araignée + Fausse araignée.png 12 2 Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq +5 à l'unité Atq -5 à l'ennemi, et inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) FEH Star Rarity 5.png
Crinière saphir Crinière saphir.png 8 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Crinière saphir + Crinière saphir.png 12 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents pendant un tour. SI PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Valaskjálf Valaskjálf.png 14 2 Si l'ennemi initie le combat et que PV ≤ 50%, l'unité frappe en premier. FEH Star Rarity 5.png
Aura Aura.png 14 2 Si l'unité initie le combat, rend 5 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tonnerre double Tonnerre double.png 14 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Aura sombre Aura sombre.png 14 2 En début de tour, confère Atq +6 aux alliés adjacents utilisant une épée, une hache, une lance, une dracopierre ou des attaques de bête pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Tome étrange Tome étrange.png 14 2 Confère Vit +3. En début de tour, inflige Vit -5 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Thani Thani.png 14 2 Confère Rés +3. Efficace contre les unités en armure et les cavaliers. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts de sa première attaque de 30%. FEH Star Rarity 5.png
Ivaldi Ivaldi.png 14 2 Confère Déf +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Œuf d'Hugin Œuf d'Hugin.png 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Déf -5 à l'ennemi ayant la Rés la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Tome guerrier Tome guerrier.png 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieur à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Mjölnir Mjölnir.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Grimoire d'Odin Grimoire d'Odin.png 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Miserteinn Miserteinn (tome).png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, déduit le nombre d'unités utilisant la magie dans l'équipe (unité comprise) du compteur d'aptitude spéciale. FEH Star Rarity 5.png
Sagittae Sagittae.png 14 2 Confère Déf +3. Si Atq de l'unité ≥ Atq de l'ennemi de 5 points ou plus au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Éclair tactique Éclair tactique.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Moulin à prières Moulin à prières.png 14 2 Confère Vit +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés égal au boost le plus élevé de la cible pendant un tour (par exemple, si la cible bénéficie déjà d'Atq +6, elle reçoit Atq/Vit/Déf/Rés +6). FEH Star Rarity 5.png
Tome de Thoron Tome de Thoron.png 14 2 En début de tour, si PV ≤ 75% et que l'aptitude spéciale est activée en attaquant, compteur -1. Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Agonie Agonie.png 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 à l'unité pendant le combat. Après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 4 dégâts. FEH Star Rarity 5.png
Onde océanique Onde océanique.png 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥ 50 %, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Livre d'orchidées Livre d'orchidées.png 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Livre saint Naga Livre saint Naga.png 14 2 Efficace contre les dragons. Confère Atq +3. Si Atq de l'unité > Atq de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fimbulvetr Fimbulvetr (Brunnya).png 14 2 Confère Rés +3. Si, au début du combat, l'unité est affectée par [Sanction] ou que PV de l'unité < 100 %, neutralise les malus et confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.) FEH Star Rarity 5.png
Fleur joyeuse Fleur joyeuse.png 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Vit +3 aux alliés situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Koma divin Koma divin.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'aptitude spéciales est prête au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Tactique du père Tactique du père.png 14 2 Si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Œuf d'aigle Œuf d'aigle.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les malus affectant l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome oiseau bleu Tome oiseau bleu.png 14 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Auréole Auréole.png 14 2 Efficace contre les unités utilisant la magie. Confère Rés +3. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Rés +5, désactive les aptitudes de l'ennemi pour lesquelles les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pendant le combat. Rend 7 PV à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome des faveurs Tome des faveurs.png 14 2 Si l'ennemi n'utilise pas les attaques de bête, confère Atq/Rés +5 à l'unité pendant le combat et rend 7 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome tempête Tome tempête.png 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Flambeau déchu Flambeau déchu.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5.png
Fimbulvetr gelée Fimbulvetr gelée.png 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et que l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un cavalier ou d'une unité volante alliés, elle effectue une double frappe, et si l'unité a attaqué pendant le combat, rend 5 PV à l'unité. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Tome de Grado Tome de Grado.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi et neutralise les malus affectant Atq/Rés de l'unité pendant le combat, et si l'ennemi est une unité grise qui utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de démon Tome de démon.png 14 2 Efficace contre les dragons et les bêtes. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale de l'unité est au maximum, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Guide professoral Guide professoral.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité et neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : neutralise les effets qui confèrent compteur -X à l'ennemi ou inflige compteur +X à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Destin Niðavellir Destin Niðavellir.png 14 2 Confère Atq +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Au début du tour 4, compteur -3 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Aura d'argent Aura d'argent.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -5 et [Entrave] à l'ennemi ayant la Vit la plus basse et aux ennemis à 2 cases ou moins de ce dernier. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
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