Tome rouge
Mage rouge.png
Informations
Nbr d'arme 55

Le tome rouge est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[modifier | modifier le wikicode]

Héros
ArvisAversaAzelleByleth (F - été)Camilla (dérive)CanasCelicaDorothea (plégien)Eirika (SM)ErkEwanGharnefHenriette (amour)HenryHubertIagoIshtar (bal)Julia (déchue)JuliusKatarinaKiriaKnollLeoLeo (été)Líf (amour)LilinaLilina (légendaire)Linfan (H)Linfan (H - déchu)Lorenz (été)LyonLysitheaLysithea (brave)Micaiah (artiste)MirandaNowi (Halloween)PlumeriaRaighSanakiSevera (printemps)Sigurd (bal)SolonSophiaTana (été)TharjaTharja (hiver)Tharja (mariée)Titania (amour)Veld

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Flux Flux.png 4 2 - FEH Star Rarity 1.png
Feu Feu.png 4 2 - FEH Star Rarity 1.png
Ravage Ravage.png 6 2 - FEH Star Rarity 2.png
Inferno Inferno.png 6 2 - FEH Star Rarity 2.png
Crocs rubis Crocs rubis.png 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
Crocs rubis + Crocs rubis.png 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Serres rubis Serres rubis.png 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3.png
Serres rubis + Serres rubis.png 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Lames rubis Lames rubis.png 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3.png
Lames rubis + Lames rubis.png 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Ailes rubis Ailes rubis.png 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3.png
Ailes rubis + Ailes rubis.png 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png
Fenrir Fenrir.png 9 2 - FEH Star Rarity 3.png
Fenrir + Fenrir.png 13 2 - FEH Star Rarity 5.png
Bolganone Bolganone.png 9 2 - FEH Star Rarity 3.png
Bolganone + Bolganone.png 13 2 - FEH Star Rarity 5.png
Tome tomate Tome tomate.png 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Tome tomate + Tome tomate.png 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Candélabre Candélabre.png 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Candélabre + Candélabre.png 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs loyales Fleurs loyales.png 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Fleurs loyales + Fleurs loyales.png 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Renard rubis Renard rubis.png 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Renard rubis + Renard rubis.png 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Crochets rubis Crochets rubis.png 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Crochets rubis + Crochets rubis.png 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Bouquet marin Bouquet marin.png 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Bouquet marin + Bouquet marin.png 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs d'unité Fleurs d'unité.png 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3.png
Fleurs d'unité + Fleurs d'unité.png 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Mögþrasir Mögþrasir.png 8 2 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Brynhildr Brynhildr.png 14 2 Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Cymbeline Cymbeline.png 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 aux alliés adjacents après le combat pendant un tour. FEH Star Rarity 5.png
Forblaze Forblaze.png 14 2 En début de tour, inflige Rés -7 à l'ennemi avec la Rés le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Ragnarök Ragnarök.png 14 2 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 5 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Valflamme Valflamme.png 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Grimoire Grimoire.png 14 2 Si PV ≥50%, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5.png
Gleipnir Gleipnir.png 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Nagalfar Nagalfar.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Œil de Grima Œil de Grima.png 14 2 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5.png
Loptous Loptous.png 14 2 Confère Rés +3. Les aptitudes efficaces contre les dragons sont efficaces contre l'unité. Si l'ennemi n'a pas de telles aptitudes, inflige Atq -6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs de Múspell Fleurs de Múspell.png 14 2 Confère Vit +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5.png
Fruit d'Iðunn Fruit d'Iðunn.png 14 2 Confère Vit +3. Si PV ≥50%, les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. FEH Star Rarity 5.png
Tome de Reese Tome de Reese.png 14 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png
Suzu aube Suzu aube.png 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Nuit d'Aversa Nuit d'Aversa.png 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité et qui sont adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit/Déf/Rés -3 et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Livre des rêves Livre des rêves.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Imhullu Imhullu.png 14 2 Confère Rés +3. Au début du tour 3, inflige 5 dégâts aux ennemis n'utilisent pas la magie situés sur cinq colonnes centrées sur l'unité, et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Maléfice (Tharja) Maléfice (Tharja).png 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Tome éternel Tome éternel.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Tome de l'ermite Tome de l'ermite.png 14 2 Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de corbeau Tome de corbeau.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Gerbe de fleurs Gerbe de fleurs.png 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Rés +3 aux alliés situés dans un rectangle de 3 cases de long sur 5 de haut ayant pour centre l'unité. FEH Star Rarity 5.png
Bâton mirage Bâton mirage.png 14 2 Confère Atq +3. Inflige Atq/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Hades Ω Hades Ω.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale de l'unité est prête, confère Atq +6 en plus pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de Iago Tome de Iago.png 14 2 Confère Rés +3. Au début des tours impairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux et qui ne sont pas adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit -4 et [Négation]. Au début des tours pairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité subissent Déf/Rés -4 et [Panique]. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Manuscrit sombre Manuscrit sombre.png 14 2 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'ennemi ne bénéficie pas de l'effet « efficace contre les dragons », l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Relique solaire Relique solaire.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Piques noires T Piques noires T.png 14 2 Efficace contre la cavalerie. Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV < 100 %, l'unité effectue une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5.png
Coupe d'or Coupe d'or.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et, si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 50 % (aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5.png
Forblaze maîtrisée Forblaze maîtrisée.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Au début du tour 1, compteur -1 pour l'unité. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Pétrifié Pétrifié.png 14 2 Confère Rés +3. Au début des tours 1 à 5, inflige Atq/Vit -7 et [Gravité] à l'ennemi avec la caractéristique spécifiée la plus faible (voir ci-dessous) (Caractéristiques spécifiées : tour 1 = PV ; tour 2 = Atq ; tour 3 = Vit ; tour 4 = Déf ; tour 5 = Rés.) FEH Star Rarity 5.png
Candélabre déchu Candélabre déchu.png 14 2 Confère Atq +3. En début de tour, si les ennemis possèdent l'Atq, Vit, Déf ou Rés la plus élevée de l'équipe ennemie, inflige -6 à la caractéristique de ces ennemis jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Þjálfi Þjálfi.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage, mais après le combat, si l'unité à attaqué, l'allié le plus proche subit 20 dégâts. (Par exemple, si l'aptitude d'un ennemi réduit les dégâts de 45 %, les réduira de 23 % à la place.) FEH Star Rarity 5.png
Tome étincelle Tome étincelle.png 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 50 % ai début du combat, inflige Vit/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et pour chacune de ces caractéristiques (Vit/Rés), inflige un malus à l'ennemi égal au double du boost actuel de l'ennemi pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit sa Vit bénéficier d'un boost de +7, inflige Vit -20, ce qui fait un malus net de -13.) FEH Star Rarity 5.png
Banshee Θ Banshee Θ.png 14 2 Au début des tours 3 et 4, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -6, [Gravité], [Négation] et empêche l'ennemi le plus proche situé à 5 cases ou moins de l'unité de riposter jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Œuf Gullinkambi Œuf Gullinkambi.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat, et si l'unité initie le combat, et que l'unité ou un allié ont déjà combattu pendant la même phase, l'unité attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Tome de chagrin Tome de chagrin.png 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur totale des bonus de l'unité + valeur totale des malux de l'ennemi : si ≥ 5, « empêche l'ennemi de réaliser une double frappe » ; si ≥ 10, « l'unité effectue une double frappe » ; et si ≥ 15, « inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat ». (Exemple : si l'unité voit son Atq/Rés bénéficier d'un bonus de +6 et que l'ennemi voit son Atq/Rés affectée par un malus de -6, le totale est égal à 24.) FEH Star Rarity 5.png
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