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Tome rouge
Mage rouge
Informations
Nbr d'arme Quarante-six
Le tome rouge est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

HérosModifier

Héros
Arvis PortraitAversa PortraitByleth F été PortraitCamilla dérive PortraitCanas PortraitCelica PortraitEirika SM PortraitEwan PortraitGharnef PortraitHenry PortraitHubert PortraitIago PortraitIshtar bal PortraitJulia déchue PortraitJulius PortraitKatarina PortraitKiria PortraitLeo PortraitLeo été PortraitLilina PortraitLinfan H PortraitLorenz été PortraitLyon PortraitLysithea PortraitLysithea Brave PortraitMicaiah Artiste PortraitNowi Halloween PortraitPlumeria PortraitRaigh PortraitSanaki PortraitSigurd bal PortraitSophia PortraitTana été PortraitTharja PortraitTharja Noël PortraitTharja Mariée PortraitTitania Amour Portrait

ArmesModifier

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Flux Flux 4 2 - FEH Star Rarity 1
Feu Feu 4 2 - FEH Star Rarity 1
Ravage Ravage 6 2 - FEH Star Rarity 2
Inferno Inferno 6 2 - FEH Star Rarity 2
Crocs rubis Crocs rubis 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Crocs rubis + Crocs rubis 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Serres rubis Serres rubis 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3
Serres rubis + Serres rubis 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Lames rubis Lames rubis 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3
Lames rubis + Lames rubis 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Ailes rubis Ailes rubis 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3
Ailes rubis + Ailes rubis 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5
Fenrir Fenrir 9 2 - FEH Star Rarity 3
Fenrir + Fenrir 13 2 - FEH Star Rarity 5
Bolganone Bolganone 9 2 - FEH Star Rarity 3
Bolganone + Bolganone 13 2 - FEH Star Rarity 5
Tome tomate Tome tomate 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Tome tomate + Tome tomate 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Candélabre Candélabre 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Candélabre + Candélabre 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fleurs loyales Fleurs loyales 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Fleurs loyales + Fleurs loyales 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Renard rubis Renard rubis 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Renard rubis + Renard rubis 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Crochets rubis Crochets rubis 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Crochets rubis + Crochets rubis 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Bouquet marin Bouquet marin 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3
Bouquet marin + Bouquet marin 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5
Mögþrasir Mögþrasir 8 2 Inflige Vit -2. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Brynhildr Brynhildr 14 2 Si l'unité initie le combat, l'ennemi ne peut se déplacer que d'une case jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Cymbeline Cymbeline 14 2 Si l'unité initie le combat, confère Atq +4 aux alliés adjacents après le combat pendant un tour. FEH Star Rarity 5
Forblaze Forblaze 14 2 En début de tour, inflige Rés -7 à l'ennemi avec la Rés le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Ragnarök Ragnarök 14 2 Si PV = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 5 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Valflamme Valflamme 14 2 En début de tour, inflige Atq/Rés -4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale dont la Rés est inférieure à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Grimoire Grimoire 14 2 Si PV ≥50%, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. FEH Star Rarity 5
Gleipnir Gleipnir 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'ennemi = 100% au début du combat, confère Atq/Vit +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Nagalfar Nagalfar 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Œil de Grima Œil de Grima 14 2 Confère Déf +3. Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase, et confère Atq/Vit +5 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant 1 tour. FEH Star Rarity 5
Loptous Loptous 14 2 Confère Rés +3. Les aptitudes efficaces contre les dragons sont efficaces contre l'unité. Si l'ennemi n'a pas de telles aptitudes, inflige Atq -6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fleurs de Múspell Fleurs de Múspell 14 2 Confère Vit +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Fruit d'Iðunn Fruit d'Iðunn 14 2 Confère Vit +3. Si PV ≥50%, les alliés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer jusqu'à une case adjacente à l'unité. FEH Star Rarity 5
Tome de Reese Tome de Reese 14 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5
Suzu aube Suzu aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Atq +3. Les aptitudes modifiant l'ordre d'attaque sont désactivées, aussi bien pour l'unité que pour l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Nuit d'Aversa Nuit d'Aversa 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité et qui sont adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit/Déf/Rés -3 et leurs bonus deviennent des malus jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Livre des rêves Livre des rêves 14 2 Confère Atq +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Imhullu Imhullu 14 2 Confère Rés +3. Au début du tour 3, inflige 5 dégâts aux ennemis n'utilisent pas la magie situés sur cinq colonnes centrées sur l'unité, et les empêche de riposter jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Maléfice (Tharja) Maléfice (Tharja) 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Tome éternel Tome éternel 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Tome de l'ermite Tome de l'ermite 14 2 Efficace contre la cavalerie. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome de corbeau Tome de corbeau 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Gerbe de fleurs Gerbe de fleurs 14 2 Confère Rés +3. Confère Atq/Rés +3 aux alliés situés dans un rectangle de 3 cases de long sur 5 de haut ayant pour centre l'unité. FEH Star Rarity 5
Bâton mirage Bâton mirage 14 2 Confère Atq +3. Inflige Atq/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Hades Ω Hades Ω 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat, confère Atq/Vit +4 pendant le combat, et si l'aptitude spéciale de l'unité est prête, confère Atq +6 en plus pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome de Iago Tome de Iago 14 2 Confère Rés +3. Au début des tours impairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux et qui ne sont pas adjacents à un autre ennemi subissent Atq/Vit -4 et [Négation]. Au début des tours pairs, les ennemis dont les PV sont inférieurs d'au moins 3 points à ceux de l'unité subissent Déf/Rés -4 et [Panique]. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) [Panique] Les bonus de la cible se transforment en malus jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Manuscrit sombre Manuscrit sombre 14 2 Confère Atq +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et si l'ennemi ne bénéficie pas de l'effet « efficace contre les dragons », l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5
Relique solaire Relique solaire 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 à l'unité pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Piques noires T Piques noires T 14 2 Efficace contre la cavalerie. Confère Vit +3. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que PV < 100 %, l'unité effectue une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. FEH Star Rarity 5
Coupe d'or Coupe d&#039;or 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat et, si l'ennemi utilise la magie, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 50 % (aptitudes spéciales des striges exclues). FEH Star Rarity 5
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