Wiki Fire Emblem Heroes
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Tome vert
Mage vert.png
Informations
Nbr d'arme 67

Le tome vert est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

Héros[]

Héros
Alfonse (amour)Arthur (Genealogy)Artur (hiver)AsbelAzura (Hatary)Azura (jeune)Bernadetta (hiver)BoeyByleth (H - légendaire)Camilla (printemps)CeciliaCedCelica (légendaire)Corrin (F - ninja)Daraen (F)DeirdreEitriElise (été)Garde (brave)GunnthráHenry (Halloween)Ilyana (jeune)Íñigo (artiste)JuliaL'Arachel (Halloween)Laevatein (été)Leo (pique-nique)LetiziaLewynLilina (amour)LughLuthierLyon (déchu)MerricMerric (jeune)Micaiah (brave)Mist (amour)NinoNino (SF)Olwen (WT)OrochiPeony (Nouvel An)PentReinhardt (bal)RhajatSanaki (mariée)Selena (The Sacred Stones - été)Sharena (printemps)SonyaSonya (printemps)SorenSylvain (été)Tharja (plégien)ThrasirTriandraVeronicaVeronica (printemps)Yune

Armes[]

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Vent Vent.png 4 2 - FEH Star Rarity 1.png
Tempête Tempête.png 6 2 - FEH Star Rarity 2.png
Crocs émeraude Crocs émeraude.png 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
C. émeraude + Crocs émeraude.png 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Serres émeraude Serres émeraude.png 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3.png
S. émeraude + Serres émeraude.png 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Lames émeraude Lames émeraude.png 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3.png
L. émeraude + Lames émeraude.png 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Ailes émeraude Ailes émeraude.png 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3.png
Ailes émeraude + Ailes émeraude.png 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5.png
Fimbulvetr Fimbulvetr.png 9 2 - FEH Star Rarity 3.png
Fimbulvetr + Fimbulvetr.png 13 2 - FEH Star Rarity 5.png
Œuf vert Œuf vert.png 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Œuf vert + Œuf vert.png 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome hibiscus Tome hibiscus.png 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Tome hibiscus + Tome hibiscus.png 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Anneau festif Anneau festif.png 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Anneau festif + Anneau festif.png 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome spectral Tome spectral.png 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3.png
Tome spectral + Tome spectral.png 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Canines émer. Canines émeraude.png 8 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3.png
Canines émer. + Canines émeraude.png 12 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5.png
Cadeau vert Cadeau vert.png 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Cadeau vert + Cadeau vert.png 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs émeraude Fleurs émeraude.png 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Fleurs émer. + Fleurs émeraude.png 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Crochets émer. Crochets émeraude.png 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Crochets émer. + Crochets émeraude.png 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Sandwiches ! Sandwiches !.png 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Sandwiches ! + Sandwiches !.png 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Planche marine Planche marine.png 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Planche marine + Planche marine.png 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fiole furieuse Fiole furieuse.png 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Fiole furieuse + Fiole furieuse.png 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Boisson melon Boisson melon.png 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3.png
Boisson melon + Boisson melon.png 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5.png
Torche Plegia Torche Plegia.png 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3.png
Torche Plegia + Torche Plegia.png 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5.png
Fleurs d'amitié Fleurs d'amitié.png 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 3.png
Fleurs d'amitié + Fleurs d'amitié.png 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi pendant le combat et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 4 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.) FEH Star Rarity 5.png
Renard émer. Renard émeraude.png 8 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 3.png
Renard émer. + Renard émeraude.png 12 2 Si l'unité initie le combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Boule à neige Boule à neige.png 8 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 3.png
Boule à neige + Boule à neige.png 12 2 Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Déf +5 et pour chacune de ces caractéristiques (Atq/Déf), confère un boost égal au double du malus actuel de l'unité pendant le combat. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +19, ce qui fait un boost net de +12.) FEH Star Rarity 5.png
Vautour émer. Vautour émeraude.png 8 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 3.png
Vautour émer. + Vautour émeraude.png 12 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi + tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Rés) pendant le combat. (Par exemple, si l'ennemi voit son Atq affectée par un malus de -7, inflige Atq -12, ce qui fait un malus net de -19 pendant le combat.) FEH Star Rarity 5.png
Vafþrúðnir Vafþrúðnir.png 8 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5.png
Élivágar Élivágar.png 14 2 Si l'unité initie le combat, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5.png
Excalibur Excalibur.png 14 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5.png
Excalibur sombre Excalibur sombre.png 14 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5.png
Naga (arme) Naga (arme).png 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Livre divin Naga Livre divin Naga.png 14 2 Efficace contre les dragons. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Blizzard Blizzard.png 14 2 Confère Rés +3. Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Marque du vent Marque du vent.png 14 2 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Œuf de Munin Œuf de Munin.png 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Tome Tonnerre Tome Tonnerre.png 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Fleurs de Nifl Fleurs de Nifl.png 14 2 Confère Atq +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5.png
Giga Excalibur Giga Excalibur.png 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5.png
Forseti Forseti.png 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5.png
Livre des ombres Livre des ombres.png 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Rafale tactique Rafale tactique.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Ífingr Ífingr.png 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes, mais après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'allié le plus proche jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5.png
Tome d'Iris Tome d'Iris.png 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5.png
Œuf de Veðrfölnir Œuf de Veðrfölnir.png 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat./small> FEH Star Rarity 5.png
Pouvoir du chaos 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de riposte, etc.), confère Atq +6 pendant le combat et permet à l'unité d'effectuer une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Tome gravé Tome gravé.png 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Clarté de l'Aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Rés +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au malus de la cible pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Fleur amère Fleur amère.png 14 2 Confère Atq +3. Inflige Déf/Rés-4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Saint Séraphin 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Rés de l'ennemi. (Annule les malus de Rés infligés par des aptitudes spéciales.) FEH Star Rarity 5.png
Vent de Silesse Vent de Silesse.png 14 2 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Vents changeants Vents changeants.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome sanglant Tome sanglant.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et réduit les dégâts de son attaque de 50 %, et si l'ennemi est aussi une unité grise, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi. FEH Star Rarity 5.png
Jus exotique Jus exotique.png 14 2 Confère Atq +3. Inflige Vit/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de l'ordre Tome de l'ordre.png 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5.png
Sort obsessionnel Sort obsessionnel.png 14 2 Efficace contre la cavalerie. Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Hrist Hrist.png 14 2 Confère Vit +3. En début de tour, si PV = 100 % et que l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, inflige 1 dégât à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins de l'unité. Si PV de l'unité < 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 %. FEH Star Rarity 5.png
Lien elfique Lien elfique.png 14 2 Confère Vit +3. Confère Atq +6 aux alliés situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Grafcalibur Grafcalibur.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de Reglay Tome de Reglay.png 14 2 Confère Atq +3. En début de tour, compteur -1 pour les alliés utilisant la magie situés à 2 cases ou moins de l'unité (unité inclue) et dont le compteur d'aptitude spéciale est au maximum. Si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Texte professoral Texte professoral.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou que l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 pendant le combat, et si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser.

Confère l'effet suivant aux alliés à 2 cases ou moins : « si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi pendant le combat, neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser ».

FEH Star Rarity 5.png
Esprit tigre Esprit tigre.png 14 2 Confère Rés +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Rés +6 pendant le combat, et après le combat, si l'unité a attaqué, inflige [Panique] à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible. FEH Star Rarity 5.png
Cor d'attaque Cor d'attaque.png 14 2 Confère Déf +3. Confère Atq/Vit +5 aux alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité pendant le combat. Confère des effets durant le combat selon le nombre d'alliés dans une croix de 3 cases de long sur 3 de haut ayant pour centre l'unité : si ≥ 1 allié, inflige Atq/Rés -X à l'ennemi pendant le combat (X = nombre d'alliés dans la zone x 2 ; malus -6 maximum) ; si ≥ 3 alliés, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. (Si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une structure pouvant être détruite par l'ennemi, le nombre d'alliés dans la zone sera considéré comme étant de 3.) FEH Star Rarity 5.png
Parchemins ninja Parchemins ninja.png 9 2 Confère Vit +4. Inflige Déf/Rés -4. SI l'unité initie le combat, elle attaque deux fois et, si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 70 % de la différence (+7 dégâts maximum.) FEH Star Rarity 5.png
Brokkr sinistre Brokkr sinistre.png 14 2 Confère Atq +3. Active [Mobilité (2)] des tours 1 à 4. Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat et l'unité effectue une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
Feu dansant Feu dansant.png 14 2 Confère Atq +3. Si l'aptitude Chant ou Danse est utilisée, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés +6 aux alliés adjacents pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Tome de raison Tome de raison.png 14 2 En début de tour, si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Déf/Rés +6 à l'unité et aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Körmt Körmt.png 14 2 Confère Atq +3. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq +6 à l'unité pendant le combat, inflige Atq -6 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe et inflige un malus d'Atq/Vit/Déf/Rés à l'ennemi pendant le combat selon le ombre de conditions suivantes qui s'appliquent x3 (9 maximum) : Un allié se trouve à 3 cases ou moins de l'unité. Un autre ennemi se trouve à 2 cases ou moins de la cible. L'unité est affectée par [Bonus]. L'ennemi est affectée par [Malus]. FEH Star Rarity 5.png
Lapins magiques Lapins magiques.png 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur - 1). Compteur -2 au début du tour 1. L'unité peut se déplacer jusqu'à une case située à 2 cases ou moins d'un allié situé à 2 cases ou moins. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq +4, Vit +6 et confère un boost d'Atq à l'unité équivalent à la valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5.png
Vent belliqueux Vent belliqueux.png 14 2 Confère Rés+3. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40 % maximum, aptitudes spéciales des striges exclues), et si Rés de l'unité ≥ Rés de l'ennemi de 5 points ou plus, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. FEH Star Rarity 5.png
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