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Tome vert
Mage vert
Informations
Nbr d'arme Quarante-huit
Le tome vert est un type d'arme dans le jeu Fire Emblem Heroes.

HérosModifier

Héros
Azura jeune PortraitBoey PortraitCamilla Pâques PortraitCecilia PortraitCed PortraitCelica Legend PortraitDaraen F PortraitDeirdre PortraitElise été PortraitGunnthra PortraitHenry Halloween PortraitInigo artiste PortraitJulia PortraitL'Arachel Halloween PortraitLaevatein été PortraitLeo pique-nique PortraitLewyn PortraitLilina Amour PortraitLugh PortraitLyon déchu PortraitMerric PortraitMerric jeune PortraitMicaiah Brave PortraitMist Amour PortraitNino PortraitNino Fang PortraitOlwen WT PortraitReinhardt bal PortraitRhajat PortraitSanaki Mariée PortraitSelena TSS été PortraitSharena pâques PortraitSonya PortraitSoren PortraitSylvain été PortraitThrasir PortraitTriandra PortraitVeronica PortraitVeronica printemps PortraitYune Portrait

ArmesModifier

Arme Image Dégât Portée Effet Rareté
Vent Vent 4 2 - FEH Star Rarity 1
Tempête Tempête 6 2 - FEH Star Rarity 2
Crocs émeraude Crocs émeraude 6 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
C. émeraude + Crocs émeraude 10 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Serres émeraude Serres émeraude 7 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 3
S. émeraude + Serres émeraude 11 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Lames émeraude Lames émeraude 9 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 3
L. émeraude + Lames émeraude 13 2 Retarde l'activation des aptitudes spéciales (compteur +1). Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Ailes émeraude Ailes émeraude 6 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 3
Ailes émeraude + Ailes émeraude 10 2 Pendant le combat, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés correspondant au double du nombre d'alliés adjacents. FEH Star Rarity 5
Fimbulvetr Fimbulvetr 9 2 - FEH Star Rarity 3
Fimbulvetr + Fimbulvetr 13 2 - FEH Star Rarity 5
Œuf vert Œuf vert 7 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 3
Œuf vert + Œuf vert 11 2 Si l'unité initie le combat, rend 4 PV à l'unité après le combat. FEH Star Rarity 5
Tome hibiscus Tome hibiscus 8 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Tome hibiscus + Tome hibiscus 12 2 Confère Atq/Vit +1 aux alliés à cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Anneau festif Anneau festif 8 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 3
Anneau festif + Anneau festif 12 2 Si l'unité initie le combat, rend 7 PV aux alliés adjacents après le combat. FEH Star Rarity 5
Tome spectral Tome spectral 8 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 3
Tome spectral + Tome spectral 12 2 Après le combat, si l'unité a attaqué, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Canines émer. Canines émeraude 8 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 3
Canines émer. + Canines émeraude 12 2 Efficace contre la cavalerie. FEH Star Rarity 5
Cadeau vert Cadeau vert 8 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Cadeau vert + Cadeau vert 12 2 Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, les bonus dont il bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fleurs émeraude Fleurs émeraude 8 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Fleurs émer. + Fleurs émeraude 12 2 Si l'unité se trouve à côté d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +3 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Crochets émer. Crochets émeraude 8 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Crochets émer. + Crochets émeraude 12 2 Si un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton initie le combat, confère Déf/Rés +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Sandwiches ! Sandwiches ! 8 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Sandwiches ! + Sandwiches ! 12 2 Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Planche marine Planche marine 8 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 3
Planche marine + Planche marine 12 2 Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan, confère Atq/Rés +4 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fiole furieuse Fiole furieuse 8 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 3
Fiole furieuse + Fiole furieuse 12 2 Confère Atq/Vit/Déf/Rés +3, mais l'unité subit 6 dégâts après le combat. FEH Star Rarity 5
Boisson melon Boisson melon 8 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 3
Boisson melon + Boisson melon 12 2 Lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie, confère Atq/Rés +5 à l'unité et lui rend 7 PV après le combat. FEH Star Rarity 5
Vafþrúðnir Vafþrúðnir 8 2 Inflige Vit -5. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois. FEH Star Rarity 5
Élivágar Élivágar 14 2 Si l'unité initie le combat, les bonus deviennent des malus pour les ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase. FEH Star Rarity 5
Excalibur Excalibur 14 2 Efficace contre les unités volantes. FEH Star Rarity 5
Excalibur sombre Excalibur sombre 14 2 Si l'aptitude spéciale se déclenche, inflige 10 dégâts supplémentaires. FEH Star Rarity 5
Naga (arme) Naga (arme) 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +2 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Livre divin Naga Livre divin Naga 14 2 Efficace contre les dragons. Les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Blizzard Blizzard 14 2 Confère Rés +3. Confère un boost d'Atq équivalent au total des malus subis par l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Marque du vent Marque du vent 14 2 En début de tour, inflige Atq -7 à l'ennemi avec l'Atq le plus élevée jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Œuf de Munin Œuf de Munin 14 2 Confère Rés +3. En début de tour, si PV ≥ 50%, inflige Atq/Rés -5 à l'ennemi ayant la Vit la plus basse jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Tome Tonnerre Tome Tonnerre 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Fleurs de Nifl Fleurs de Nifl 14 2 Confère Atq +3. Pendant le combat, l'unité reçoit un boost d'Atq/Vit correspondant au double du nombre d'alliés situés à 2 cases ou moins (6 points maximum pour chaque caractéristique). FEH Star Rarity 5
Giga Excalibur Giga Excalibur 14 2 Confère Vit +3. Si Vit de l'unité > Vit de l'ennemi, inflige des dégâts à hauteur de 70 % de la différence (7 dégâts maximum). Cumulable avec Bluff Vit. FEH Star Rarity 5
Forseti Forseti 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat et que PV ≥50%, l'unité effectue immédiatement une double frappe si elle est capable d'en réaliser. FEH Star Rarity 5
Livre des ombres Livre des ombres 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité se trouve à côté d'un allié, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'ennemi pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Rafale tactique Rafale tactique 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Ífingr Ífingr 14 2 Efficace contre les dragons. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes, mais après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -4 à l'allié le plus proche jusqu'à la fin de sa phase. FEH Star Rarity 5
Tome d'Iris Tome d'Iris 14 2 Ajoute la valeur totale des boosts de l'unité aux dégâts infligés. FEH Star Rarity 5
Œuf de Veðrfölnir Œuf de Veðrfölnir 14 2 Confère Vit +3. Si PV de l'unité ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat./small> FEH Star Rarity 5
Pouvoir du chaos 14 2 Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de riposte, etc.), confère Atq +6 pendant le combat et permet à l'unité d'effectuer une double frappe. FEH Star Rarity 5
Tome gravé Tome gravé 14 2 Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Clarté de l'Aube 14 2 Efficace contre les unités en armure et la cavalerie. Confère Rés +3. Pour chaque caractéristique (Atq/Vit/Déf/Rés), confère un boost égal au malus de la cible pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Fleur amère Fleur amère 14 2 Confère Atq +3. Inflige Déf/Rés-4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Saint Séraphin 14 2 Confère Vit +3. Si l'unité initie le combat, inflige des dégâts à hauteur de 25 % de la Rés de l'ennemi. (Annule les malus de Rés infligés par des aptitudes spéciales.) FEH Star Rarity 5
Vent de Silesse Vent de Silesse 14 2 Confère Vit +3. S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Vents changeants Vents changeants 14 2 Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité a obtenu un bonus d'une aptitude comme Ralliement ou Élan ou si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +5 et neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome sanglant Tome sanglant 14 2 Confère Atq +3. Si l'ennemi utilise un arc, une dague, la magie ou un bâton, réduit les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues) et réduit les dégâts de son attaque de 50 %, et si l'ennemi est aussi une unité grise, octroie un avantage tactique à l'unité et inflige un désavantage tactique à l'ennemi. FEH Star Rarity 5
Jus exotique Jus exotique 14 2 Confère Atq +3. Inflige Vit/Rés -6 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
Tome de l'ordre Tome de l'ordre 14 2 Efficace contre les unités volantes. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités grises et leur inflige un désavantage tactique. FEH Star Rarity 5
Sort obsessionnel Sort obsessionnel 14 2 Efficace contre la cavalerie. Inflige Vit/Rés -5 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat. FEH Star Rarity 5
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