Triandra
Informations
Bénédiction
Ténèbres
Style
Unité volante
Arme
Tome vert
Titre
Âcre cauchemar
Obtenable
Héros mythique : Freyja et Triandra
Apparu dans
Fire Emblem Heroes
Doublage
Lexi Klein
Artiste
Yoshiku
“
Elfe des ténèbres venue de Dökkálfheimr , le royaume des cauchemars. Elle n'apporte que de mauvais rêves aux mortels. Froide et distante, elle mène une vie où l'espoir n'a pas sa place.
”
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
15
6
7
2
4
MOYEN
16
7
8
3
5
FORT
17
8
9
4
6
PV
ATQ
VIT
DEF
RES
FAIBLE
34
34
35
12
19
MOYEN
38
37
38
16
22
FORT
41
41
42
19
25
Nom
Prérequis
Dégât
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Vent
-
4
2
-
50
Tempête
Vent
6
2
-
100
Fimbulvetr
Tempête
9
2
-
200
Fleur amère
Fimbulvetr
14
2
Confère Atq +3. Inflige Déf/Rés-4 aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale pendant le combat.
400
Nom
Prérequis
Porté
Effet
Coût
Défaut
Débloqué
Danse
-
1
Permet à la cible d'agir à nouveau. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse.
150
Mauvais rêve
Danse
1
Permet à la cible d'agir à nouveau. Confère Atq/Vit/Déf/Rés -3 et [Négation] aux ennemis sur la même ligne horizontale ou verticale que l'unité et sa cible jusqu'à la fin de leur phase. Ne peut être utilisé sur les unités possédant l'aptitude Chant ou Danse. Cette aptitude est traitée comme Chant ou Danse.
400
-
Nom
Prérequis
Effet
Coût
Débloqué
Type
Effort Atq/Vit 1
-
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +3, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
60
A
Effort Atq/Vit 2
Effort Atq/Vit 1
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +4, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
120
Effort Atq/Vit 3
Effort Atq/Vit 2
Si PV = 100 % au début du combat, confère Atq/Vit +5, mais si l'unité attaque, elle subit 1 dégât après le combat.
240
Effort Atq/Vit 4
Effort Atq/Vit 3
Si PV ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit +7, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 5 dégâts.
300
Voltige 1
-
Si PV = 100 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
60
B
Voltige 2
Voltige 1
Si PV ≥ 50 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
120
Voltige 3
Voltige 2
L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un fantassin, une unité en armure ou un cavalier allié situé à 2 cases ou moins.
240
Bride Vit/Rés 1
-
Inflige Vit/Rés -2 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
60
C
Bride Vit/Rés 2
Bride Vit/Rés 1
Inflige Vit/Rés -3 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
120
Bride Vit/Rés 3
Bride Vit/Rés 2
Inflige Vit/Rés -4 aux ennemis à 2 cases ou moins pendant le combat.
240
Article détaillé : Triandra/Citations
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