Ullr | |
---|---|
Informations | |
Bénédiction | Lumière |
Style | Fantassin |
Arme | Arc bleu |
Titre | Maîtresse de l'arc |
Obtenable | Héros mythiques : Ullr |
Origine | Genealogy of the Holy War |
Doublage | Dawn L. Bennett |
Artiste | Suzuki Rika |
“ | L'une des douze croisés qui se sont réunis à la tour de Dahna. Elle a abattu un grand nombre d'ennemis avec son arc sacré, Yewfelle. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 16 | 11 | 10 | 5 | 3 |
MOYEN | 17 | 12 | 11 | 6 | 4 |
FORT | 18 | 13 | 12 | 7 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 35 | 39 | 38 | 27 | 16 |
MOYEN | 39 | 42 | 41 | 30 | 19 |
FORT | 42 | 46 | 45 | 33 | 22 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc fer | - | 4 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 50 | ||
Arc acier | Arc fer | 6 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 100 | ||
Arc argent | Arc acier | 9 | 2 | Efficace contre les unités volantes. | 200 | ||
Yewfelle sacré | Arc argent | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Efficace contre les unités volantes. Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 à l'unité pendant le combat et neutralise les malus affectant Atq/Vit de l'unité et les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50 %. | 2 | 200 | - | |
Œil vif | Lueur | Double les dégâts infligés. Désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. | 3 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
---|---|---|---|---|---|
Vivre et mourir 1 | - | Confère Atq/Vit +3 et inflige Déf/Rés -3. | 50 | A | |
Vivre et mourir 2 | Vivre et mourir 1 | Confère Atq/Vit +4 et inflige Déf/Rés -4. | 100 | ||
Vivre et mourir 3 | Vivre et mourir 2 | Confère Atq/Vit +5 et inflige Déf/Rés -5. | 200 | ||
Vivre et mourir 4 | Vivre et mourir 3 | Confère Atq/Vit +7 et inflige Déf/Rés -5. | 300 | ||
Ancêtre Yngvi | - | Neutralise les effets empêchant l'unité d'effectuer des doubles frappes pendant le combat. Si l'unité initie le combat, l'unité peut effectuer une double frappe avant que l'ennemi ne riposte. | 300 | B | |
Influx temporel 1 | - | Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 60 | C | |
Influx temporel 2 | Influx temporel 1 | Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 120 | ||
Influx temporel 3 | Influx temporel 2 | En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Ullr/Citations
Anecdotes[]
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)