Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 5]. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). [Dague 5] Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -5 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
Si l'ennemi est affecté par l'aptitude [Sanction], confère Atq/Vit +5 pendant le combat. Effet : [Dague 7]. [Sanction] Inclut tous les effets infligés à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase et les malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, Triadepte ou Négation, restrictions de déplacement et de riposte, etc.). [Dague 7] Après le combat, si l'unité a attaqué, inflige Déf/Rés -7 à la cible et aux ennemis à 2 cases ou moins de la cible jusqu'à la fin de leur phase.
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Déf/Rés -1 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Déf/Rés -3 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Si une aptitude Ralliement est utilisée par l'unité ou sur l'unité, inflige Déf/Rés -5 et [Négation] aux ennemis situés sur la même ligne horizontale ou verticale jusqu'à la fin de leur phase. [Négation] Compteur +1 par attaque pour la cible pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Au début des tours pairs, confère Rés +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours pairs, confère Rés +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).
Au début des tours pairs, confère Rés +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes).