Volke | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague rouge |
Titre | Être mystérieux |
Obtenable | NH et Laegjarn éminente |
Origine | Path of Radiance |
Doublage | Kellen Goff |
Artiste | Kita Senri |
“ | Un criminel qui gagne sa vie dans le monde souterrain et ne répond aux ordres de personne. Il est aussi connu sous le nom de « Feu follet ». | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 10 | 12 | 5 | 2 |
MOYEN | 18 | 11 | 13 | 6 | 3 |
FORT | 19 | 12 | 14 | 7 | 4 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 38 | 40 | 24 | 21 |
MOYEN | 40 | 41 | 43 | 28 | 25 |
FORT | 43 | 45 | 47 | 31 | 28 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 4 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 6 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 8 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Crochet Feu follet | Dague argent | 14 | 2 | Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). Si l'unité initie le combat ou s'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit/Déf/Rés +5 à l'unité, neutralise les malus qui infligent « Compteur +X » à l'unité, et confère compteur -1 pour chaque attaque de l'unité pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.) Effet : [Dague 7] | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nouvelle lune | - | Ignore 30 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 100 | ||
Lunaire | Nouvelle lune | Ignore 50 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. | 3 | 200 | - | |
Meurtrier | Lunaire | Lorsque l'aptitude spéciale se déclenche, ignore 75 % de la Déf/Rés de la cible pendant le combat. Désactive les aptitudes (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage. | 4 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Coup fatal 1 | - | Si l'unité initie le combat, confère Atq +2 pendant le combat. | 50 | A | |
Coup robuste 1 | Coup fatal 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +2 pendant le combat. | 120 | ||
Coup robuste 2 | Coup robuste 1 | Si l'unité initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat. | 240 | ||
Impact robuste | Coup robuste 2 | Si l'unité initie le combat, confère Atq +6 et Déf +10 pendant le combat et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe. | 300 | ||
Anti-double 1 | - | Si PV de l'unité = 100 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double drappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 60 | B | |
Anti-double 2 | Anti-double 1 | Si PV de l'unité ≥ 50 % au début du combat, désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 120 | ||
Anti-double 3 | Anti-double 2 | Désactive les aptitudes de l'ennemi qui lui garantissent de réaliser une double frappe ou empêchent l'unité d'en réaliser une. | 240 | ||
Influx temporel 1 | - | Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 60 | C | |
Influx temporel 2 | Influx temporel 1 | Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 120 | ||
Influx temporel 3 | Influx temporel 2 | En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Volke/Citations
Anecdotes[]
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 1 | 217 | Radiant Dawn | 1.131 | ||
354 | Path of Radiance | 501 | |||
CVH 2 | 223 (-6 places) |
Radiant Dawn | 1.094 (-37 votes) | ||
394 (-40 places) |
Path of Radiance | 460 (-41 votes) | |||
Le CVH 3 a vu la transition vers des mécanismes de comptage différents impliquant des versions de personnages, donc les changements mesurés entre le CVH 2 et le CVH 3 ne doivent pas être pris au pied de la lettre. | |||||
CVH 3 | 156 | Path of Radiance / Radiant Dawn | 1.677 | ||
CVH 4 | 151 (+5 places) |
Radiant Dawn / Path of Radiance | 1.079 (-598 votes) |
CVH 5 | 101 (+50 places) |
Radiant Dawn / Path of Radiance | 978 (-101 votes) |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)