Confère PV +5. Chaque caractérique (Atq/Vit/Déf/Rés) de l'unité est égale à celle de l'allié à 2 cases ou moins possédant la caractéristique correspondante la plus élevée pendant le combat. (Bonus calculé au début du combat. Si c'est l'unité qui possède la caractéristique la plus élevée, celle-ci baissera.)
Si des fantassins alliés adjacents utilisent une épée, une lance, une hache, un arc ou une dague, leurs dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) des ennemis pendant le combat. (N'affecte pas les dégâts infligés par des aptitudes spéciales déclenchées avant le combat.)
Si des fantassins alliés adjacents utilisent une épée, une lance, une hache, un arc ou une dague, confère Atq/Vit +1 à ceux-ci et leurs dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) des ennemis pendant le combat. (N'affecte pas les dégâts infligés par des aptitudes spéciales déclenchées avant le combat.)
Si des fantassins alliés adjacents utilisent une épée, une lance, une hache, un arc ou une dague, confère Atq/Vit +2 à ceux-ci et leurs dégâts sont calculés avec la Déf ou Rés (la valeur la plus faible) des ennemis pendant le combat. (N'affecte pas les dégâts infligés par des aptitudes spéciales déclenchées avant le combat.)