Yarne
Yarne Normal.png
Informations
Style Tagüel Taguël
Arme Bête verte Bête verte
Titre Tagüel timide
Obtenable Avenir révolu
Apparu dans Awakening
Doublage Chris Smith
Artiste PenekoR
Fils de Palne. Dernier représentant des Tagüels, il est terrifié à l'idée que sa mort sonnerait le glas de sa race.


Profil[modifier | modifier le wikicode]

Statistiques[modifier | modifier le wikicode]

Niveau 1[modifier | modifier le wikicode]

PV ATQ VIT DEF RES
FAIBLE 17 8 6 7 3
MOYEN 18 9 7 8 4
FORT 19 10 8 9 5

Niveau 40[modifier | modifier le wikicode]

PV ATQ VIT DEF RES
FAIBLE 36 32 30 29 14
MOYEN 40 35 33 32 17
FORT 43 38 36 35 20

Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Arme[modifier | modifier le wikicode]

Nom Prérequis Dégât Porté Effet Coût Défaut Débloqué
Arme.png Bébé (cavalerie) - 4 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. 50 - -
Arme.png Jeune (cavalerie) Arme.png Bébé (cavalerie) 6 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. 100 - -
Arme.png Adulte (cavalerie) Arme.png Jeune (cavalerie) 9 1 En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. 200 - -
Arme.png Dent de lapin Arme.png Adulte (cavalerie) 14 1 Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Après le combat, si PV de l'unité Si l'unité ≤ 75 %, compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. 400 FEH Star Rarity 5.png FEH Star Rarity 5.png

Attaque spéciale[modifier | modifier le wikicode]

Nom Prérequis Effet Charge Coût Défaut Débloqué
Attaque special.png Nocturne - Augmente les dégâts infligés de 50%. 3 100 FEH Star Rarity 4.png FEH Star Rarity 3.png
Attaque special.png Stellaire Attaque special.png Nocturne Augmente les dégâts infligés de 150%. 4 200 - FEH Star Rarity 4.png
Attaque special.png Élan victorieux Attaque special.png Stellaire Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) 5 500 - FEH Star Rarity 5.png

Passive[modifier | modifier le wikicode]

Nom Prérequis Effet Coût Débloqué Type
Solo AtqVit 1.png Solo Atq/Vit 1 - S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. 60 - A
Solo AtqVit 2.png Solo Atq/Vit 2 Solo AtqVit 1.png Solo Atq/Vit 1 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. 120 - A
Solo AtqVit 3.png Solo Atq/Vit 3 Solo AtqVit 2.png Solo Atq/Vit 2 S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. 240 FEH Star Rarity 5.png A
Escapade 1.png Escapade 1 - Si PV ≤ 30 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. 60 - B
Escapade 2.png Escapade 2 Escapade 1.png Escapade 1 Si PV ≤ 40 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. 120 - B
Escapade 3.png Escapade 3 Escapade 2.png Escapade 2 Si PV ≤ 50 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. 240 FEH Star Rarity 5.png B
Impair Vit 1.png Impair Vit 1 - Au début des tours impairs, confère Vit +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). 60 - C
Impair Vit 2.png Impair Vit 2 Impair Vit 1.png Impair Vit 1 Au début des tours impairs, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). 120 - C
Impair Vit 3.png Impair Vit 3 Impair Vit 2.png Impair Vit 2 Au début des tours impairs, confère Vit +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). 240 FEH Star Rarity 5.png C

Citations[modifier | modifier le wikicode]

Article détaillé : Yarne/Citations

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

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