Yarne | |
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Informations | |
Style | Taguël |
Arme | Bête verte |
Titre | Tagüel timide |
Obtenable | Avenir révolu |
Origine | Awakening |
Doublage | Chris Smith |
Artiste | PenekoR |
“ | Fils de Palne. Dernier représentant des Tagüels, il est terrifié à l'idée que sa mort sonnerait le glas de sa race. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 17 | 8 | 6 | 7 | 3 |
MOYEN | 18 | 9 | 7 | 8 | 4 |
FORT | 19 | 10 | 8 | 9 | 5 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 32 | 30 | 29 | 14 |
MOYEN | 40 | 35 | 33 | 32 | 17 |
FORT | 43 | 38 | 36 | 35 | 20 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Bébé (cavalerie) | - | 4 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 50 | - | - |
Jeune (cavalerie) | Bébé (cavalerie) | 6 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 100 | - | - |
Adulte (cavalerie) | Jeune (cavalerie) | 9 | 1 | En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 200 | - | - |
Dent de lapin | Adulte (cavalerie) | 14 | 1 | Confère Vit +3. Efficace contre la cavalerie. Après le combat, si PV de l'unité Si l'unité ≤ 75 %, compteur -2. En début de tour, si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, elle se transforme (dans le cas contraire, retour à la forme initiale). Si l'unité se transforme, confère Atq +2 et, si l'unité initie le combat, inflige Atq/Déf -4 à l'ennemi pendant le combat et l'empêche de réaliser une double frappe. | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
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Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50%. | 3 | 100 | ||
Stellaire | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 150%. | 4 | 200 | - | |
Élan victorieux | Stellaire | Si l'unité initie le combat, elle peut agir à nouveau après le combat. (Une seule fois par tour.) | 5 | 500 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Solo Atq/Vit 1 | - | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +2 pendant le combat. | 60 | - | A |
Solo Atq/Vit 2 | Solo Atq/Vit 1 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +4 pendant le combat. | 120 | - | A |
Solo Atq/Vit 3 | Solo Atq/Vit 2 | S'il n'y a pas d'alliés sur les cases adjacentes à l'unité, confère Atq/Vit +6 pendant le combat. | 240 | A | |
Escapade 1 | - | Si PV ≤ 30 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. | 60 | - | B |
Escapade 2 | Escapade 1 | Si PV ≤ 40 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. | 120 | - | B |
Escapade 3 | Escapade 2 | Si PV ≤ 50 %, l'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à n'importe quel allié. | 240 | B | |
Impair Vit 1 | - | Au début des tours impairs, confère Vit +2 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 60 | - | C |
Impair Vit 2 | Impair Vit 1 | Au début des tours impairs, confère Vit +4 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 120 | - | C |
Impair Vit 3 | Impair Vit 2 | Au début des tours impairs, confère Vit +6 à l'unité et aux alliés adjacents pendant un tour (l'unité reçoit ce boost même s'il n'y a pas d'unités adjacentes). | 240 | C |
Citations[]
- Article détaillé : Yarne/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
- Avec 1.405 votes, Yarne est arrivé 186ème lors du vote Choisissez vos héros n°1.
- Avec 1.182 votes, Yarne est arrivé 215ème lors du vote Choisissez vos héros n°2.
- Avec 1.279 votes, Yarne est arrivé 198ème lors du vote Choisissez vos héros n°3.
- Avec 168 votes, Yarne est arrivé 540ème lors du vote Choisissez vos héros n°4.
- Avec 235 votes, Yarne est arrivé 323ème lors du vote un héros émerge.
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)