Confère Rés +3. Si l'ennemi est affecté par un malus (caractéristiques réduites, effets des aptitudes comme Panique, restriction de déplacement et de riposte, etc.), confère Atq +6 pendant le combat et permet à l'unité d'effectuer une double frappe.
En début de tour, inflige Rés -3 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -5 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Rés -7 aux ennemis ayant une Rés inférieur de 3 points ou plus à celle de l'unité et se trouvant à côté d'un autre ennemi jusqu'à la fin de leur phase.
En début de tour, inflige Atq, Vit, Déf ou Rés -5 aux ennemis situés sur la même colonne que l'unité ou sur une colonne adjacente et dont la Rés est inférieure de 3 points ou plus à celle de l'unité jusqu'à la fin de leur phase. (Le malus est appliqué à la caractéristique la plus élevée. Lors de la détermination de la caractéristique la plus élevée, l'Atq est traitée comme si elle était égale à Atq -15.)