Yuri | |
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Informations | |
Style | Fantassin |
Arme | Dague grise |
Titre | Brave de cendre |
Obtenable | L'Abysse et Múspell |
Origine | Three Houses |
Doublage | Alejandro Saab |
Artiste | Saori Toyota |
“ | Chef de la maison du Loup de cendre. Derrière son discours ferme se cache un brave défenseur des plus faibles. | ” |
Profil[]
Statistiques[]
Niveau 1[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
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FAIBLE | 17 | 10 | 12 | 3 | 4 |
MOYEN | 18 | 11 | 13 | 4 | 5 |
FORT | 19 | 12 | 14 | 5 | 6 |
Niveau 40[]
PV | ATQ | VIT | DEF | RES | |
---|---|---|---|---|---|
FAIBLE | 36 | 36 | 40 | 22 | 26 |
MOYEN | 40 | 39 | 43 | 26 | 29 |
FORT | 43 | 42 | 47 | 29 | 32 |
Aptitudes[]
Arme[]
Nom | Prérequis | Dégât | Porté | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dague fer | - | 3 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 50 | ||
Dague acier | Dague fer | 5 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -3 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 100 | ||
Dague argent | Dague acier | 7 | 2 | Après le combat, si l'unité a attaqué inflige Déf/Rés -5 à l'ennemi jusqu'à la fin de sa phase. | 200 | ||
Brave lame | Dague argent | 14 | 2 | Active [Mobilité (2)]. Accélère l'activation des aptitudes spéciales (compteur -1). En début de tour, l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire (valable pour ce tour uniquement, non cumulable). Si PV de l'ennemi ≥ 50 % au début du combat, confère Atq/Vit +6 l'unité pendant le combat. Effet : [Dague 7] | 400 |
Attaque spéciale[]
Nom | Prérequis | Effet | Charge | Coût | Défaut | Débloqué |
---|---|---|---|---|---|---|
Nocturne | - | Augmente les dégâts infligés de 50%. | 3 | 100 | ||
Lueur | Nocturne | Augmente les dégâts infligés de 50%. | 2 | 200 | - |
Assistance[]
Nom | Prérequis | Portée | Effet | Coût | Défaut | Débloqué |
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Inversion | - | 1 | L'unité change de place avec un allié. | 150 | ||
Pirouette | - | 3 | L'unité change de place avec un allié. | 400 | - |
Passive[]
Nom | Prérequis | Effet | Coût | Débloqué | Type |
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Duel infant. (G) 1 | - | Confère PV +3. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 160, celui-ci est traité comme s'il était égal à 160 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 70 | A | |
Duel infant. (G) 2 | Duel infant. (G) 1 | Confère PV +4. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 165, celui-ci est traité comme s'il était égal à 165 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 150 | ||
Duel infant. (G) 3 | Duel infant. (G) 2 | Confère PV +5. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 170, celui-ci est traité comme s'il était égal à 170 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 300 | ||
Modèle:Duel infant. (G) 4 | Duel infant. (G) 3 | Confère PV +5 et Atq/Vit/Déf/Rés +2. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 175, celui-ci est traité comme s'il était égal à 175 dans les modes comme l'arène. Si l'unité est de rang 5★, de niveau 40, si elle n'est pas un héros légendaire ou mythique, et que le total de ses caractéristiques est inférieur à 180, celui-ci est traité comme s'il était égal à 180 dans les modes comme l'arène. (Cela fait apparaître des adversaires rapportant davantage de points. Le calcul des caractéristiques ne tient pas compte des fusions et des aptitudes.) | 300 | ||
Influx temporel 1 | - | Tous les trois tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 60 | C | |
Influx temporel 2 | Influx temporel 1 | Tous les deux tours, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum au début du tour, compteur -1. | 120 | ||
Influx temporel 3 | Influx temporel 2 | En début de tour, si le compteur d'aptitude spéciale est au maximum, compteur -1. | 240 |
Citations[]
- Article détaillé : Yuri/Citations
Autres formes[]
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Anecdotes[]
Choisissez vos héros
Sondages | Places | Images / Jeux | Votes |
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CVH 5 | 10 |
Three Houses | 9.852 |
Avec ces votes, il se classe 6ème héros masculin sur 20. |
Galerie[]
Ennemis : Archer (bleu · rouge · vert) · Cavalier (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Chevalier (épée · hache · lance) · Dragon (épée · hache · lance) · Fáfnir (bleu · rouge · vert) · Mage (bleu · rouge · vert) · Manakete (bleu · rouge · vert) · Pégase (arc · bleu · épée · hache · lance · rouge · vert) · Sœur · Soldat (arc · épée · hache · lance) · Troubadour · Vapeur (épée · hache · lance) · Voleur (bleu · gris · rouge · vert)